ibuprofen2

Mongolia
Su FACEIT dal 2025 127 match registrati 26 match in 30 giorni
ELO
1.967
Picco delle ultime 127 partite: 2.205
Rank SEA ▼ 4.460 posti
#7.164
30 giorni · prima #2.704 · migliore #2.697
Ultimo aggiornamento:

Come gioca ibuprofen2?

Rating 1,03 (su 107 match) K/R 0,76 ADR 79,2 da 127 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 62 %
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 107 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 24 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 9. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 9. Percentuale di headshot più alta della media a livello 9.
AWPerClutcherHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (79 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

56 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (51 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 66 %
Entry duel vinti 56 %+5 p.p. · Ø 51 % meglio di 89 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,3 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 40 %+1 p.p. · Ø 39 % meglio di 62 %
Clutch 1v2 vinti 22 %+1 p.p. · Ø 21 % meglio di 56 %
Kill in clutch per partita 2,3+0,6 · Ø 1,7 meglio di 92 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

54 % di headshot e quindi molto sopra la media (48 %).

Percentuale di headshot 54 %+6 p.p. · Ø 48 % meglio di 81 %
Percentuale di kill con l'AWP 20 %+9 p.p. · Ø 11 % meglio di 87 %
K/D 1,04+0,03 · Ø 1,01 meglio di 64 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 11 in 127 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 16,3 % dei round e quindi molto sopra la media (13,2 %).

Round con 2K 16,3 %+3,1 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 97 %
Round con 3K 4,1 %+0,1 p.p. · Ø 4,0 % meglio di 60 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 60 %
4K e Ace 11x 4K, 1 ace in 79 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

25 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 25 %−10 p.p. · Ø 35 % meglio di 3 %
Danni utility per round 2,5−1,7 · Ø 4,2 meglio di 11 %
Nemici flashati per round 0,37+0,10 · Ø 0,27 meglio di 76 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 40 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Rating +0,08, ADR +5,8, ELO +308
= Invariato
K/R a 0,77, Headshot a 54 %, Winrate a 52 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,74). Leggermente sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 127 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −17 ELO
48 match · 54 % di winrate
Al 2° match del giorno ±0 ELO
21 match · 38 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −17 ELO, winrate 45 %

Dove ibuprofen2 perde più ELO su Mirage: −17 ELO, 54 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient
  2. Più kill in un match: 45 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 1,90 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 127 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage48
54 % meglio di 63 %
0,78 meglio di 76 %
81,2 meglio di 59 %
1,03 meglio di 58 %
57 % su 194 duelli meglio di 85 %
25 % su 28 situazioni meglio di 18 %
Dust 226
50 % in linea con la media
0,76 meglio di 70 %
81,1 meglio di 58 %
1,08 meglio di 74 %
55 % su 111 duelli meglio di 76 %
36 % su 22 situazioni meglio di 47 %
Nuke14
50 % -
0,76 -
79,2 -
1,02-
67 % su 51 duelli -
20 % su 10 situazioni -
Inferno13
54 % -
0,80 -
81,2 -
1,10-
49 % su 37 duelli -
38 % su 8 situazioni -
Ancient11
64 % -
0,76 -
76,3 -
1,12-
56 % su 16 duelli -
63 % su 8 situazioni -
Anubis7
43 % -
0,65 -
72,6 -
0,78-
33 % su 24 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Cache5
20 % -
0,66 -
72,6 -
0,87-
45 % su 20 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ibuprofen2

In 127 match ibuprofen2 arriva a K/R 0,76 e ADR 79,2; il rating dei 107 match con rating è di 1,03. Punto di forza: Entry duel vinti con 56 %. È meglio di quello di 89 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 25 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 9. In media 16,8 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 64 % di winrate in 11 match. In 43 su 107 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 40 sotto 0,90. In 79 match con valori dettagliati: 11x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,11. ibuprofen2 perde più ELO su Mirage (−17 ELO, winrate 54 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+11 ELO, winrate 77 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 77 % di winrate, +11 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,08, ADR +5,8, ELO +308. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,77, Headshot a 54 %, Winrate a 52 %. Ultimi 30 giorni: 26 match, winrate 38 %, bilancio ELO −17.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.