iSolveCubes

USA
Su FACEIT dal 2016 61 match registrati 22 match in 30 giorni
ELO ▲ 38
2.127
Picco 30 giorni: 2.127
Rank NA ▲ 1.034 posti
#5.347
USA #2.978 in USA
30 giorni · prima #6.381 · migliore #5.170
Ultimo aggiornamento:

Come gioca iSolveCubes?

Rating 1,22 K/R 0,86 ADR 95,2 da 61 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 95 %
1,22
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 80 %
Distribuzione del rating da 61 match
eccezionale da 1,80 7 % forte da 1,30 a 1,79 38 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 5 % molto debole sotto 0,75 15 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killClutcherDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 61 %
Entry duel vinti 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,6 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 45 %+7 p.p. · Ø 38 % meglio di 82 %
Clutch 1v2 vinti 32 %+10 p.p. · Ø 22 % meglio di 95 %
Kill in clutch per partita 2,6+0,9 · Ø 1,7 meglio di 98 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,23 di K/D e quindi molto sopra la media (1,02).

Percentuale di headshot 44 %−5 p.p. · Ø 49 % meglio di 22 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % meglio di 17 %
K/D 1,23+0,21 · Ø 1,02 meglio di 94 %
Kill con la pistola per match 3,7

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

3,0 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,3).

Round con 2K 15,9 %+2,6 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 93 %
Round con 3K 5,9 %+1,8 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 95 %
MVP per match 3,0+0,7 · Ø 2,3 meglio di 95 %
4K e Ace 14x 4K, 5 ace in 61 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

7,2 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 40 %+5 p.p. · Ø 35 % meglio di 83 %
Danni utility per round 7,2+3,0 · Ø 4,2 meglio di 96 %
Nemici flashati per round 0,53+0,25 · Ø 0,28 meglio di 94 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 72 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
Se iSolveCubes sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 61 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,85
AgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,86.

Pattern

Dagli ultimi 61 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −4 ELO
20 match · 40 % di winrate

Dove iSolveCubes perde più ELO al 2° match del giorno: −4 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2
  2. Più kill in un match: 33 · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 1,95 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 61 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage17
35 % meglio di 6 %
0,84 meglio di 88 %
93,8 meglio di 94 %
1,16 meglio di 87 %
53 % su 100 duelli meglio di 64 %
45 % su 11 situazioni meglio di 70 %
Ancient15
87 % meglio di 99 %
0,95 meglio di 99 %
102,6 meglio di 99 %
1,35 meglio di 99 %
64 % su 72 duelli meglio di 97 %
42 % su 12 situazioni meglio di 59 %
Inferno8
63 % -
0,87 -
95,4 -
1,31-
52 % su 33 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Anubis7
71 % -
0,87 -
98,0 -
1,31-
44 % su 34 duelli -
57 % su 7 situazioni -
Dust 27
43 % -
0,70 -
80,6 -
0,93-
27 % su 33 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Cache6
17 % -
0,84 -
95,0 -
1,13-
43 % su 23 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca iSolveCubes

In 61 match iSolveCubes fa 0,86 di K/R, 95,2 di ADR e 1,22 di rating. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 95,2. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 44 %. Meglio solo del 22 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 19,2 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 87 % di winrate in 15 match. In 35 su 61 match il rating è stato 1,10 o più (57 %), in 12 sotto 0,90. In 61 match con valori dettagliati: 14x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,25. iSolveCubes perde più ELO al 2° match del giorno (−4 ELO, winrate 40 %). Ultimi 30 giorni: 22 match, winrate 68 %, bilancio ELO +19.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.