iP1tBull
Come gioca iP1tBull?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (181 match).
Confronto con 667 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 4 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).
Clutch
Nella media2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).
Armi e aim
Nella media41 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (44 %).
Impact
Punto debole1,7 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).
Utility e death
Punto di forzaMorte nel 68 % dei round e quindi molto sotto la media (73 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,70. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,63). Leggermente sotto la media (0,71).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 0,97. Ultimi 3 mesi: 0,96 (all'inizio 0,87). Appena sotto la media (0,98).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 73,6. Ultimi 3 mesi: 71,1 (all'inizio 69,5). Nettamente sotto la media (78,3).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 43 %. Ultimi 3 mesi: 40 % (all'inizio 41 %). Nettamente sotto la media (44 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 55 %. Ultimi 3 mesi: 51 % (all'inizio 43 %). Appena sotto la media (52 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 1.325. Ultimi 3 mesi: 1.325 (all'inizio 807).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 6 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 43 %.
Pattern
Dagli ultimi 243 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove iP1tBull perde più ELO al 2° match del giorno: −197 ELO, 42 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 1,78 · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis
- Più kill in un match: 38 · Inferno
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 243 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca iP1tBull
In 243 match iP1tBull fa 0,66 di K/R, 70,8 di ADR e 0,94 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 68 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 5. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 4 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 5. In media 14,3 kill a match, 41 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 58 % di winrate in 53 match. In 70 su 243 match il rating è stato 1,10 o più (29 %), in 109 sotto 0,90. In 181 match con valori dettagliati: 14x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,97. iP1tBull perde più ELO al 2° match del giorno (−197 ELO, winrate 42 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+105 ELO, winrate 57 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 67 % di winrate, +91 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Rating +0,09, Winrate +8 p.p., ELO +518. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 71,1, Headshot a 40 %. Ultimi 30 giorni: 53 match, winrate 47 %, bilancio ELO −5.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.