iNNtom

Cile
162 match registrati
ELO ▼ 76
1.826
Picco 30 giorni: 1.902
Rank SA ▼ 2.632 posti
#10.187
30 giorni · prima #7.555 · migliore #7.555
Ultimo aggiornamento:

Come gioca iNNtom?

Rating 0,85 (su 141 match) K/R 0,59 ADR 66,0 da 162 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 3 %
0,85
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 45 %
Distribuzione del rating da 141 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 6 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 40 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 9. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (99 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

38 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (50 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 9 %
Entry duel vinti 38 %−12 p.p. · Ø 50 % meglio di 1 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

0,8 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 43 %+5 p.p. · Ø 38 % meglio di 77 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−5 p.p. · Ø 22 % meglio di 24 %
Kill in clutch per partita 0,8−0,8 · Ø 1,6 meglio di 1 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,81 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 55 %+6 p.p. · Ø 49 % meglio di 85 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−9 p.p. · Ø 10 % meglio di 6 %
K/D 0,81−0,19 · Ø 1,00 meglio di 2 %
Kill con la pistola per match 2,1
Kill col coltello 3 in 162 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,6 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).

Round con 2K 10,2 %−3,0 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 2 %
Round con 3K 2,6 %−1,3 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 5 %
MVP per match 1,6−0,6 · Ø 2,2 meglio di 2 %
4K e Ace 9x 4K, 1 ace in 99 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

6,4 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,3).

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 36 %
Danni utility per round 6,4+2,1 · Ø 4,3 meglio di 91 %
Nemici flashati per round 0,39+0,11 · Ø 0,28 meglio di 79 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 40 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,59, Rating a 0,84, ADR a 65,5, Headshot a 54 %, Winrate a 51 %, ELO a 1.902
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,57
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,61. Ultimi 3 mesi: 0,59 (all'inizio 0,57). Molto sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 162 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −24 ELO
26 match · 58 % di winrate
Su Ancient −21 ELO
23 match · 26 % di winrate
Il lunedì −22 ELO, winrate 29 %

Dove iNNtom perde più ELO su Inferno: −24 ELO, 58 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Inferno
  2. Più kill in un match: 29 · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 1,73 · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 162 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 273
60 % meglio di 81 %
0,59 meglio di 4 %
65,7 meglio di 3 %
0,91 meglio di 16 %
37 % su 210 duelli meglio di 2 %
36 % su 25 situazioni meglio di 47 %
Inferno26
58 % meglio di 65 %
0,62 meglio di 7 %
74,2 meglio di 16 %
0,90 meglio di 12 %
45 % su 119 duelli meglio di 19 %
38 % su 13 situazioni in linea con la media
Ancient23
26 % meglio di 2 %
0,49 meglio di 1 %
57,3 meglio di 1 %
0,63 meglio di 1 %
40 % su 107 duelli meglio di 4 %
33 % su 9 situazioni meglio di 38 %
Cache18
50 % -
0,58 -
64,9 -
0,79-
44 % su 70 duelli -
75 % su 4 situazioni -
Anubis8
38 % -
0,65 -
65,1 -
0,86-
52 % su 29 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Mirage7
71 % -
0,61 -
67,5 -
0,84-
36 % su 28 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Overpass4
25 % -
0,59 -
68,7 -
0,66-
33 % su 6 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca iNNtom

In 162 match iNNtom arriva a K/R 0,59 e ADR 66,0; il rating dei 141 match con rating è di 0,85. Punto di forza: Danni utility per round con 6,4. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 66,0. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 9. In media 12,8 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 60 % di winrate in 73 match. In 30 su 141 match il rating è stato 1,10 o più (21 %), in 78 sotto 0,90. In 99 match con valori dettagliati: 9x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,87. iNNtom perde più ELO su Inferno (−24 ELO, winrate 58 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+63 ELO, winrate 57 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, −26 ELO. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,59, Rating a 0,84, ADR a 65,5, Headshot a 54 %, Winrate a 51 %, ELO a 1.902. Ultimi 30 giorni: 5 match, winrate 40 %, bilancio ELO −52.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.