iNNtom
Cronologia nomi di iNNtom
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca iNNtom?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (99 match).
Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto debole38 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (50 %).
Clutch
Nella media0,8 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).
Armi e aim
Nella media0,81 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,00).
Impact
Punto debole1,6 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).
Utility e death
Nella media6,4 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,3).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,61. Ultimi 3 mesi: 0,59 (all'inizio 0,57). Molto sotto la media (0,73).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 0,87. Ultimi 3 mesi: 0,84 (all'inizio 0,85). Molto sotto la media (1,01).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 67,9. Ultimi 3 mesi: 65,5 (all'inizio 67,0). Molto sotto la media (79,6).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 58 %. Ultimi 3 mesi: 54 % (all'inizio 55 %). Nettamente sopra la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 54 %. Ultimi 3 mesi: 51 % (all'inizio 53 %). Leggermente sopra la media (49 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 2.066. Ultimi 3 mesi: 1.902 (all'inizio 1.907).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 7 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 44 %.
Pattern
Dagli ultimi 162 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove iNNtom perde più ELO su Inferno: −24 ELO, 58 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Inferno
- Più kill in un match: 29 · Ancient
- Rating massimo in una partita: 1,73 · Cache
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 162 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca iNNtom
In 162 match iNNtom arriva a K/R 0,59 e ADR 66,0; il rating dei 141 match con rating è di 0,85. Punto di forza: Danni utility per round con 6,4. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 66,0. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 9. In media 12,8 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 60 % di winrate in 73 match. In 30 su 141 match il rating è stato 1,10 o più (21 %), in 78 sotto 0,90. In 99 match con valori dettagliati: 9x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,87. iNNtom perde più ELO su Inferno (−24 ELO, winrate 58 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+63 ELO, winrate 57 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, −26 ELO. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,59, Rating a 0,84, ADR a 65,5, Headshot a 54 %, Winrate a 51 %, ELO a 1.902. Ultimi 30 giorni: 5 match, winrate 40 %, bilancio ELO −52.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.