iNERS

Kazakistan
Su FACEIT dal 2016 259 match registrati 48 match in 30 giorni
ELO ▲ 119
3.014
Picco 30 giorni: 3.014
Rank EU ▲ 1.682 posti
#7.785
Kazakistan #259 in Kazakistan
30 giorni · prima #9.467 · migliore #7.643
Ultimo aggiornamento:

Come gioca iNERS?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 78,1 da 259 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 11 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 56 %
Distribuzione del rating da 259 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 26 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (180 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 24 %
Entry duel vinti 48 %−4 p.p. · Ø 52 % meglio di 15 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

30 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (42 %).

Clutch 1v1 vinti 30 %−12 p.p. · Ø 42 % meglio di 9 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 31 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 40 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,95 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 55 %+2 p.p. · Ø 53 % meglio di 62 %
Percentuale di kill con l'AWP 15 %+3 p.p. · Ø 12 % meglio di 71 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 meglio di 10 %
Kill con la pistola per match 3,3
Kill col coltello 2 in 259 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

2,0 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).

Round con 2K 12,1 %−1,4 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 12 %
Round con 3K 3,6 %−0,6 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 21 %
MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 meglio di 9 %
4K e Ace 26x 4K, 2 ace in 180 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 72 % dei round e quindi leggermente sopra la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 33 %−1 p.p. · Ø 34 % meglio di 45 %
Danni utility per round 4,0+0,1 · Ø 3,9 meglio di 56 %
Nemici flashati per round 0,34+0,02 · Ø 0,32 meglio di 56 %
Round con death 72 %+1 p.p. · Ø 71 % meglio di 27 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Winrate +9 p.p., ELO +253
= Invariato
K/R a 0,69, Rating a 0,97, ADR a 78,2
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,68). Nettamente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 259 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −196 ELO
82 match · 40 % di winrate
Su Anubis −116 ELO
45 match · 47 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −169 ELO, winrate 42 %
Il martedì −74 ELO, winrate 35 %

Dove iNERS perde più ELO su Mirage: −196 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,28 · Cache
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 33 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 259 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage82
40 % meglio di 5 %
0,64 meglio di 6 %
72,4 meglio di 8 %
0,89 meglio di 4 %
44 % su 314 duelli meglio di 8 %
27 % su 45 situazioni meglio di 17 %
Dust 281
65 % meglio di 84 %
0,72 meglio di 32 %
81,0 meglio di 45 %
1,01 meglio di 28 %
51 % su 347 duelli meglio di 41 %
37 % su 43 situazioni meglio di 42 %
Anubis45
47 % meglio di 23 %
0,70 meglio di 24 %
78,1 meglio di 30 %
0,96 meglio di 18 %
53 % su 194 duelli in linea con la media
13 % su 23 situazioni meglio di 4 %
Nuke20
50 % meglio di 26 %
0,66 meglio di 7 %
74,0 meglio di 12 %
0,90 meglio di 4 %
52 % su 86 duelli meglio di 43 %
31 % su 13 situazioni meglio di 27 %
Inferno13
62 % -
0,73 -
86,0 -
1,04-
39 % su 56 duelli -
33 % su 9 situazioni -
Cache11
73 % -
0,79 -
90,8 -
1,12-
53 % su 47 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Ancient7
14 % -
0,78 -
86,3 -
1,03-
57 % su 21 duelli -
100 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca iNERS

In 259 match iNERS fa 0,69 di K/R, 78,1 di ADR e 0,96 di rating. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 30 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 14,7 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 73 % di winrate in 11 match. In 80 su 259 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 115 sotto 0,90. In 180 match con valori dettagliati: 26x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,06. iNERS perde più ELO su Mirage (−196 ELO, winrate 40 %). Va meglio su su Nuke (+90 ELO, winrate 50 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 63 % di winrate, +62 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +9 p.p., ELO +253. In calo: Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,69, Rating a 0,97, ADR a 78,2. Ultimi 30 giorni: 48 match, winrate 52 %, bilancio ELO −29.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.