iFreeflycat

Uzbekistan
Su FACEIT dal 2020 20 match registrati 20 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca iFreeflycat?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 85,6 da 20 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 91 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 20 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 4. Più danni per round della media a livello 4.
EntryDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 4 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 4

Confronto con 657 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

57 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (48 %).

Round con first kill 13 %+4 p.p. · Ø 9 % meglio di 89 %
Entry duel vinti 57 %+9 p.p. · Ø 48 % meglio di 98 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

9 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 33 %−6 p.p. · Ø 39 % meglio di 32 %
Clutch 1v2 vinti 9 %−12 p.p. · Ø 21 % meglio di 3 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,2 · Ø 1,6 meglio di 69 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,10 di K/D e quindi nettamente sopra la media (0,94).

Percentuale di headshot 41 %−2 p.p. · Ø 43 % meglio di 45 %
Percentuale di kill con l'AWP 17 %+6 p.p. · Ø 11 % meglio di 77 %
K/D 1,10+0,16 · Ø 0,94 meglio di 95 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 2 in 20 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,9 % dei round e quindi molto sopra la media (12,4 %).

Round con 2K 14,9 %+2,5 p.p. · Ø 12,4 % meglio di 95 %
Round con 3K 4,4 %+0,8 p.p. · Ø 3,6 % meglio di 87 %
MVP per match 2,10,0 · Ø 2,1 in linea con la media
4K e Ace 1x 4K, 0 ace in 20 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,06 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,23).

Utility efficaci 32 %−2 p.p. · Ø 34 % meglio di 41 %
Danni utility per round 2,8−0,8 · Ø 3,6 meglio di 26 %
Nemici flashati per round 0,06−0,17 · Ø 0,23 meglio di 5 %
Round con death 70 %−3 p.p. · Ø 73 % meglio di 88 %

Pattern

Presto qui vedrai dove iFreeflycat perde ELO e quando va meglio. Servono 20 match su una mappa o in una fascia oraria. Il più vicino: Dust 2 con 10 su 20.

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2
  2. Più kill in un match: 31 · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 1,81 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 20 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 210
60 % -
0,78 -
88,8 -
1,01-
57 % su 51 duelli -
17 % su 6 situazioni -
Mirage5
100 % -
0,80 -
86,2 -
1,14-
55 % su 29 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Inferno3
100 % -
0,71 -
78,9 -
1,08-
50 % su 10 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca iFreeflycat

In 20 match iFreeflycat fa 0,77 di K/R, 85,6 di ADR e 1,06 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 57 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 4. In media 17,6 kill a match, 41 % dei quali con headshot. In 8 su 20 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 8 sotto 0,90. In 20 match con valori dettagliati: 1x 4K e 0 ace. Ultimi 30 giorni: 20 match, winrate 80 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 4): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.