iBoSs

Polonia
199 match registrati 13 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca iBoSs?

Rating 1,12 K/R 0,79 ADR 81,1 da 199 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 73 %
1,12
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 76 %
Distribuzione del rating da 199 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 24 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 13 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (140 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

60 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 71 %
Entry duel vinti 60 %+8 p.p. · Ø 52 % meglio di 94 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 39 %−2 p.p. · Ø 41 % meglio di 51 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−3 p.p. · Ø 22 % meglio di 30 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,4 · Ø 1,6 meglio di 82 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

60 % di headshot e quindi molto sopra la media (52 %).

Percentuale di headshot 60 %+8 p.p. · Ø 52 % meglio di 91 %
Percentuale di kill con l'AWP 22 %+10 p.p. · Ø 12 % meglio di 87 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 meglio di 75 %
Kill con la pistola per match 3,6
Kill col coltello 4 in 199 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,9 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,6 %).

Round con 2K 14,9 %+1,3 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 77 %
Round con 3K 4,8 %+0,5 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 71 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 61 %
4K e Ace 28x 4K, 2 ace in 140 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

1,9 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,0).

Utility efficaci 28 %−6 p.p. · Ø 34 % meglio di 10 %
Danni utility per round 1,9−2,1 · Ø 4,0 meglio di 3 %
Nemici flashati per round 0,33+0,02 · Ø 0,31 meglio di 58 %
Round con death 69 %−2 p.p. · Ø 71 % meglio di 71 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
Winrate +5 p.p., ELO +119
= Invariato
K/R a 0,80, Rating a 1,12, ADR a 81,4, Headshot a 60 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,85
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,80 (all'inizio 0,78). Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 199 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −87 ELO
55 match · 51 % di winrate
Su Cache −73 ELO
21 match · 67 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −130 ELO, winrate 39 %
Il sabato −150 ELO, winrate 38 %

Dove iBoSs perde più ELO su Dust 2: −87 ELO, 51 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,66 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 44 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 199 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 255
51 % meglio di 40 %
0,78 meglio di 63 %
82,5 meglio di 54 %
1,12 meglio di 68 %
57 % su 253 duelli meglio di 76 %
36 % su 44 situazioni meglio di 43 %
Mirage53
55 % meglio di 57 %
0,80 meglio di 70 %
80,0 meglio di 40 %
1,14 meglio di 76 %
58 % su 207 duelli meglio di 82 %
35 % su 46 situazioni meglio di 38 %
Anubis36
47 % meglio di 26 %
0,80 meglio di 72 %
81,1 meglio di 46 %
1,11 meglio di 68 %
60 % su 161 duelli meglio di 87 %
41 % su 29 situazioni meglio di 56 %
Inferno22
50 % meglio di 24 %
0,76 meglio di 40 %
80,7 meglio di 30 %
1,09 meglio di 42 %
53 % su 116 duelli meglio di 38 %
38 % su 8 situazioni meglio di 45 %
Cache21
67 % meglio di 80 %
0,80 meglio di 54 %
80,3 meglio di 30 %
1,16 meglio di 62 %
60 % su 83 duelli meglio di 77 %
42 % su 12 situazioni meglio di 58 %
Ancient6
33 % -
0,83 -
80,8 -
1,12-
74 % su 23 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Nuke5
40 % -
0,82 -
81,9 -
1,12-
78 % su 18 duelli -
75 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca iBoSs

In 199 match iBoSs fa 0,79 di K/R, 81,1 di ADR e 1,12 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 60 %. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,9. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 17,5 kill a match, 60 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 67 % di winrate in 21 match. In 99 su 199 match il rating è stato 1,10 o più (50 %), in 48 sotto 0,90. In 140 match con valori dettagliati: 28x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,16. iBoSs perde più ELO su Dust 2 (−87 ELO, winrate 51 %). Va meglio su su Mirage (+51 ELO, winrate 55 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +30 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +5 p.p., ELO +119. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,80, Rating a 1,12, ADR a 81,4, Headshot a 60 %. Ultimi 30 giorni: 13 match, winrate 38 %, bilancio ELO −30.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.