i-nuts

Russia
Su FACEIT dal 2020 358 match registrati 134 match in 30 giorni
ELO ▲ 163
3.380
Picco 30 giorni: 3.383
Rank EU ▼ 164 posti
#1.803
Russia #515 in Russia
30 giorni · prima #1.639 · migliore #1.331
Ultimo aggiornamento:

Come gioca i-nuts?

Rating 1,24 K/R 0,88 ADR 98,6 da 358 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 93 %
1,24
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,42 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 79 %
Distribuzione del rating da 358 match
eccezionale da 1,80 9 % forte da 1,30 a 1,79 35 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 17 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 10 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killEntryDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (292 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 88 %
Entry duel vinti 57 %+5 p.p. · Ø 52 % meglio di 81 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

26 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 40 %−2 p.p. · Ø 42 % meglio di 54 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+5 p.p. · Ø 21 % meglio di 76 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,25 di K/D e quindi molto sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 50 %−3 p.p. · Ø 53 % meglio di 32 %
Percentuale di kill con l'AWP 18 %+6 p.p. · Ø 12 % meglio di 78 %
K/D 1,25+0,20 · Ø 1,05 meglio di 89 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill col coltello 2 in 358 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 6,3 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 15,7 %+2,2 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 87 %
Round con 3K 6,3 %+2,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 96 %
MVP per match 3,1+0,7 · Ø 2,4 meglio di 94 %
4K e Ace 86x 4K, 7 ace in 292 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

0,50 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,32).

Utility efficaci 39 %+5 p.p. · Ø 34 % meglio di 86 %
Danni utility per round 5,5+1,6 · Ø 3,9 meglio di 89 %
Nemici flashati per round 0,50+0,18 · Ø 0,32 meglio di 90 %
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 52 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Winrate +6 p.p., ELO +156
= Invariato
Rating a 1,23, Headshot a 50 %
▼ Peggiorato
K/R −0,05, ADR −7,0

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,86
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,92. Ultimi 3 mesi: 0,87 (all'inizio 0,92). Molto sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 358 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −135 ELO
148 match · 53 % di winrate
Su Anubis −84 ELO
26 match · 46 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −128 ELO, winrate 52 %
Il mercoledì −124 ELO, winrate 38 %

Dove i-nuts perde più ELO su Mirage: −135 ELO, 53 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,58 · Inferno
  2. Più kill in un match: 43 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 358 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage148
53 % meglio di 42 %
0,86 meglio di 87 %
96,6 meglio di 95 %
1,20 meglio di 85 %
57 % su 813 duelli meglio di 75 %
42 % su 72 situazioni meglio di 60 %
Dust 2114
65 % meglio di 84 %
0,94 meglio di 97 %
104,1 meglio di 99 %
1,34 meglio di 97 %
61 % su 624 duelli meglio di 87 %
46 % su 61 situazioni meglio di 70 %
Inferno35
69 % meglio di 73 %
0,93 meglio di 89 %
105,2 meglio di 96 %
1,34 meglio di 88 %
63 % su 195 duelli meglio di 82 %
36 % su 28 situazioni meglio di 43 %
Anubis26
46 % meglio di 20 %
0,81 meglio di 75 %
93,4 meglio di 93 %
1,11 meglio di 65 %
55 % su 150 duelli meglio di 64 %
33 % su 12 situazioni meglio di 36 %
Ancient17
53 % meglio di 41 %
0,81 meglio di 74 %
91,1 meglio di 86 %
1,21 meglio di 88 %
48 % su 67 duelli meglio di 24 %
30 % su 10 situazioni meglio di 28 %
Cache12
42 % -
0,61 -
70,8 -
0,84-
38 % su 68 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Nuke6
33 % -
0,83 -
101,3 -
1,07-
47 % su 30 duelli -
0 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca i-nuts

In 358 match i-nuts fa 0,88 di K/R, 98,6 di ADR e 1,24 di rating. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 98,6. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 18,9 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 69 % di winrate in 35 match. In 221 su 358 match il rating è stato 1,10 o più (62 %), in 75 sotto 0,90. In 292 match con valori dettagliati: 86x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,28. i-nuts perde più ELO su Mirage (−135 ELO, winrate 53 %). Va meglio su su Dust 2 (+180 ELO, winrate 65 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 66 % di winrate, +85 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +6 p.p., ELO +156. In calo: K/R −0,05, ADR −7,0. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,23, Headshot a 50 %. Ultimi 30 giorni: 134 match, winrate 58 %, bilancio ELO −16.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.