hysssteria

Estonia
Su FACEIT dal 2017 594 match registrati 113 match in 30 giorni
ELO ▲ 46
3.050
Picco 30 giorni: 3.165
Rank NA ▼ 72 posti
#213
Estonia #1 in Estonia
30 giorni · prima #141 · migliore #126
Ultimo aggiornamento:

Come gioca hysssteria?

Rating 1,08 (su 459 match) K/R 0,77 ADR 83,1 da 594 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 54 %
1,08
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 71 %
Distribuzione del rating da 459 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 16 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (391 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

51 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 51 %−1 p.p. · Ø 52 % meglio di 36 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

25 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 43 %+1 p.p. · Ø 42 % meglio di 69 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+4 p.p. · Ø 21 % meglio di 71 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,08 di K/D e quindi appena sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 53 %0 p.p. · Ø 53 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 16 %+4 p.p. · Ø 12 % meglio di 73 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 meglio di 48 %
Kill con la pistola per match 3,1 dalle ultime 459
Kill col coltello 2 in 459 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,3 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,4).

Round con 2K 13,5 %0,0 p.p. · Ø 13,5 % in linea con la media
Round con 3K 4,6 %+0,4 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 62 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 35 %
4K e Ace 85x 4K, 11 ace in 391 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

35 % delle granate con danno o flash e quindi appena sopra la media (34 %).

Utility efficaci 35 %+1 p.p. · Ø 34 % meglio di 62 %
Danni utility per round 3,6−0,3 · Ø 3,9 meglio di 42 %
Nemici flashati per round 0,320,00 · Ø 0,32 in linea con la media
Round con death 71 %0 p.p. · Ø 71 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,77, Rating a 1,08, ADR a 82,7, Headshot a 53 %, Winrate a 52 %
▼ Peggiorato
ELO −272

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi invariato a 0,77. Appena sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 459 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −158 ELO
80 match · 48 % di winrate
Al 4° match del giorno −150 ELO
55 match · 45 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −662 ELO, winrate 47 %
La domenica −42 ELO, winrate 34 %

Dove hysssteria perde più ELO su Ancient: −158 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 38 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,36 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 459 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage173
54 % meglio di 47 %
0,77 meglio di 54 %
81,8 meglio di 47 %
1,10 meglio di 61 %
53 % su 778 duelli in linea con la media
43 % su 96 situazioni meglio di 63 %
Dust 293
53 % meglio di 43 %
0,76 in linea con la media
85,5 meglio di 66 %
1,06 meglio di 44 %
50 % su 476 duelli meglio di 35 %
44 % su 50 situazioni meglio di 64 %
Ancient80
48 % meglio di 26 %
0,77 meglio di 56 %
81,8 meglio di 47 %
1,05 meglio di 46 %
48 % su 379 duelli meglio di 24 %
33 % su 36 situazioni meglio di 35 %
Anubis70
51 % meglio di 36 %
0,75 in linea con la media
80,3 meglio di 43 %
1,04 meglio di 42 %
49 % su 338 duelli meglio di 29 %
38 % su 42 situazioni in linea con la media
Cache31
68 % meglio di 78 %
0,81 meglio di 57 %
85,1 meglio di 49 %
1,13 meglio di 53 %
57 % su 153 duelli meglio di 61 %
52 % su 21 situazioni meglio di 79 %
Inferno11
45 % -
0,79 -
84,1 -
1,17-
42 % su 55 duelli -
33 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca hysssteria

In 594 match hysssteria arriva a K/R 0,77 e ADR 83,1; il rating dei 459 match con rating è di 1,08. In media 16,9 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 68 % di winrate in 31 match. In 207 su 459 match il rating è stato 1,10 o più (45 %), in 133 sotto 0,90. In 391 match con valori dettagliati: 85x 4K e 11 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,09. hysssteria perde più ELO su Ancient (−158 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Cache (+115 ELO, winrate 68 %). In calo: ELO −272. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,77, Rating a 1,08, ADR a 82,7, Headshot a 53 %, Winrate a 52 %. Ultimi 30 giorni: 113 match, winrate 51 %, bilancio ELO +78.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.