hypefu

Austria
103 match registrati 10 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca hypefu?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 84,9 da 103 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 82 %
1,09
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 68 %
Distribuzione del rating da 103 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 14 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 9. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 9. Percentuale di headshot più alta della media a livello 9.
Multi-killClutcherHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (52 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

53 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (50 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 66 %
Entry duel vinti 53 %+3 p.p. · Ø 50 % meglio di 72 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

28 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 45 %+7 p.p. · Ø 38 % meglio di 83 %
Clutch 1v2 vinti 28 %+6 p.p. · Ø 22 % meglio di 86 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,3 · Ø 1,6 meglio di 75 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

56 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 56 %+7 p.p. · Ø 49 % meglio di 89 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 51 %
K/D 1,09+0,09 · Ø 1,00 meglio di 80 %
Kill con la pistola per match 3,5
Kill col coltello 5 in 103 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,6 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).

Round con 2K 13,3 %+0,1 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 56 %
Round con 3K 3,3 %−0,6 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 23 %
MVP per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 meglio di 86 %
4K e Ace 16x 4K, 0 ace in 52 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,41 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 64 %
Danni utility per round 4,8+0,5 · Ø 4,3 meglio di 68 %
Nemici flashati per round 0,41+0,13 · Ø 0,28 meglio di 82 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
ADR a 83,6
▼ Peggiorato
K/R −0,08, Rating −0,13, Headshot −6 p.p., Winrate −10 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,60
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,87. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,82). Appena sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 103 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno +3 ELO
25 match · 36 % di winrate
Il lunedì +4 ELO, winrate 46 %

Dove hypefu perde più ELO al 2° match del giorno: +3 ELO, 36 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 34 · Cache
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,41 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 103 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage21
57 % meglio di 73 %
0,76 meglio di 68 %
87,0 meglio di 84 %
1,10 meglio di 80 %
55 % su 92 duelli meglio di 76 %
36 % su 14 situazioni meglio di 45 %
Dust 220
55 % meglio di 65 %
0,75 meglio di 66 %
81,8 meglio di 62 %
1,01 in linea con la media
56 % su 98 duelli meglio di 80 %
46 % su 13 situazioni meglio di 74 %
Ancient18
44 % meglio di 25 %
0,75 meglio di 60 %
83,9 meglio di 69 %
1,09 meglio di 79 %
56 % su 66 duelli meglio di 76 %
25 % su 12 situazioni meglio di 18 %
Inferno13
62 % -
0,74 -
82,0 -
1,00-
59 % su 64 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Anubis12
58 % -
0,82 -
85,3 -
1,14-
48 % su 60 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Nuke9
44 % -
0,84 -
87,9 -
1,22-
47 % su 36 duelli -
50 % su 10 situazioni -
Cache8
50 % -
0,81 -
89,7 -
1,12-
61 % su 33 duelli -
38 % su 8 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca hypefu

In 103 match hypefu fa 0,77 di K/R, 84,9 di ADR e 1,09 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 56 %. È meglio di quello di 89 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 3,3 %. Meglio solo del 23 % dei giocatori di livello 9. In media 17,0 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 62 % di winrate in 13 match. In 42 su 103 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 33 sotto 0,90. In 52 match con valori dettagliati: 16x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,22. hypefu perde più ELO al 2° match del giorno (+3 ELO, winrate 36 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+24 ELO, winrate 60 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +24 ELO. In calo: K/R −0,08, Rating −0,13, Headshot −6 p.p., Winrate −10 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 83,6. Ultimi 30 giorni: 10 match, winrate 20 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.