hype111

Serbia
Su FACEIT dal 2014 411 match registrati 218 match in 30 giorni
ELO ▲ 14
3.350
Picco 30 giorni: 3.518
Rank EU ▼ 370 posti
#2.031
Serbia #48 in Serbia
30 giorni · prima #1.661 · migliore #1.077
Ultimo aggiornamento:

Come gioca hype111?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 79,9 da 411 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 29 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 411 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 21 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte
3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 10 % dei round e quindi nettamente sotto la media (11 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 38 %
Entry duel vinti 53 %+1 p.p. · Ø 52 % meglio di 53 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

42 % degli 1v1 vinti e quindi in linea con la media (42 %).

Clutch 1v1 vinti 42 %0 p.p. · Ø 42 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 40 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,03 di K/D e quindi appena sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 50 %−3 p.p. · Ø 53 % meglio di 32 %
Percentuale di kill con l'AWP 15 %+3 p.p. · Ø 12 % meglio di 71 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 meglio di 31 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 3 in 411 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,2 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,4).

Round con 2K 13,5 %0,0 p.p. · Ø 13,5 % in linea con la media
Round con 3K 3,8 %−0,4 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 28 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 25 %
4K e Ace 72x 4K, 9 ace in 411 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,22 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,32).

Utility efficaci 35 %+1 p.p. · Ø 34 % meglio di 62 %
Danni utility per round 2,9−1,0 · Ø 3,9 meglio di 20 %
Nemici flashati per round 0,22−0,10 · Ø 0,32 meglio di 20 %
Round con death 72 %+1 p.p. · Ø 71 % meglio di 27 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
Se hype111 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 411 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,73
AgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,78.

Pattern

Dagli ultimi 411 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −478 ELO
82 match · 40 % di winrate
Su Anubis −415 ELO
70 match · 37 % di winrate
Il giovedì −113 ELO, winrate 43 %

Dove hype111 perde più ELO su Dust 2: −478 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 37 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 2,64 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 411 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage153
58 % meglio di 65 %
0,77 meglio di 54 %
82,5 meglio di 51 %
1,09 meglio di 58 %
54 % su 599 duelli meglio di 58 %
42 % su 81 situazioni meglio di 60 %
Dust 282
40 % meglio di 8 %
0,69 meglio di 19 %
75,9 meglio di 20 %
0,96 meglio di 15 %
51 % su 275 duelli meglio di 41 %
44 % su 36 situazioni meglio di 64 %
Anubis70
37 % meglio di 5 %
0,67 meglio di 14 %
75,6 meglio di 19 %
0,92 meglio di 10 %
51 % su 275 duelli meglio di 40 %
44 % su 34 situazioni meglio di 65 %
Ancient39
56 % in linea con la media
0,77 meglio di 56 %
83,6 meglio di 56 %
1,05 meglio di 46 %
57 % su 159 duelli meglio di 75 %
41 % su 17 situazioni meglio di 57 %
Nuke38
61 % meglio di 61 %
0,75 meglio di 41 %
81,5 meglio di 45 %
1,07 meglio di 45 %
53 % su 160 duelli in linea con la media
39 % su 18 situazioni meglio di 47 %
Cache28
46 % meglio di 12 %
0,76 meglio di 38 %
80,4 meglio di 27 %
1,04 meglio di 27 %
57 % su 129 duelli meglio di 61 %
31 % su 16 situazioni meglio di 30 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca hype111

In 411 match hype111 fa 0,74 di K/R, 79,9 di ADR e 1,02 di rating. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,9. Meglio solo del 20 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 15,7 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 61 % di winrate in 38 match. In 155 su 411 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 154 sotto 0,90. In 411 match con valori dettagliati: 72x 4K e 9 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,09. hype111 perde più ELO su Dust 2 (−478 ELO, winrate 40 %). Va meglio su su Mirage (+804 ELO, winrate 58 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +149 ELO. Ultimi 30 giorni: 218 match, winrate 50 %, bilancio ELO −21.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.