hydraulik

Cina
Su FACEIT dal 2019 203 match registrati 29 match in 30 giorni
ELO ▼ 45
3.019
Picco 30 giorni: 3.064
Rank EU ▲ 1.549 posti
#7.612
Cina #223 in Cina
30 giorni · prima #9.161 · migliore #7.051
Ultimo aggiornamento:

Come gioca hydraulik?

Rating 1,17 K/R 0,82 ADR 87,2 da 193 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 83 %
1,17
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 75 %
Distribuzione del rating da 193 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 29 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 14 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
ClutcherMulti-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (131 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

55 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 55 %+3 p.p. · Ø 52 % meglio di 68 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,1 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 47 %+5 p.p. · Ø 42 % meglio di 86 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−1 p.p. · Ø 21 % meglio di 38 %
Kill in clutch per partita 2,1+0,5 · Ø 1,6 meglio di 91 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,21 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 55 %+2 p.p. · Ø 53 % meglio di 62 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−3 p.p. · Ø 12 % meglio di 51 %
K/D 1,21+0,16 · Ø 1,05 meglio di 84 %
Kill con la pistola per match 3,5
Kill col coltello 4 in 193 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,6 % dei round e quindi molto sopra la media (13,5 %).

Round con 2K 15,6 %+2,1 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 86 %
Round con 3K 4,7 %+0,5 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 65 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 meglio di 76 %
4K e Ace 36x 4K, 2 ace in 131 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 68 % dei round e quindi nettamente sotto la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 32 %−2 p.p. · Ø 34 % meglio di 37 %
Danni utility per round 3,90,0 · Ø 3,9 in linea con la media
Nemici flashati per round 0,37+0,05 · Ø 0,32 meglio di 65 %
Round con death 68 %−3 p.p. · Ø 71 % meglio di 75 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,82, ADR a 86,7, Headshot a 55 %
▼ Peggiorato
Rating −0,07, Winrate −6 p.p., ELO −155

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,83
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 1,04. Ultimi 3 mesi: 0,82 (all'inizio 0,85). Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 193 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −204 ELO
43 match · 49 % di winrate
Su Mirage −150 ELO
51 match · 53 % di winrate
Il giovedì −177 ELO, winrate 45 %

Dove hydraulik perde più ELO al 2° match del giorno: −204 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 42 · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 2,22 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 193 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage51
53 % meglio di 42 %
0,81 meglio di 72 %
88,6 meglio di 79 %
1,13 meglio di 70 %
52 % su 236 duelli meglio di 46 %
32 % su 25 situazioni meglio di 28 %
Anubis34
50 % meglio di 32 %
0,84 meglio di 85 %
88,4 meglio di 82 %
1,20 meglio di 87 %
49 % su 127 duelli meglio di 29 %
40 % su 30 situazioni meglio di 53 %
Ancient28
79 % meglio di 99 %
0,83 meglio di 80 %
85,3 meglio di 65 %
1,21 meglio di 88 %
63 % su 107 duelli meglio di 95 %
29 % su 14 situazioni meglio di 25 %
Cache25
40 % meglio di 5 %
0,79 in linea con la media
80,9 meglio di 28 %
1,13 meglio di 53 %
53 % su 104 duelli meglio di 39 %
45 % su 20 situazioni meglio di 69 %
Dust 225
68 % meglio di 91 %
0,94 meglio di 97 %
97,0 meglio di 95 %
1,36 meglio di 97 %
61 % su 105 duelli meglio di 87 %
33 % su 15 situazioni meglio di 33 %
Nuke21
43 % meglio di 11 %
0,72 meglio di 27 %
80,7 meglio di 41 %
1,00 meglio di 22 %
53 % su 86 duelli in linea con la media
64 % su 11 situazioni meglio di 93 %
Inferno4
25 % -
0,77 -
80,4 -
1,00-
54 % su 24 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Vertigo3
33 % -
1,00 -
101,5 -
1,31-
67 % su 9 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca hydraulik

In 193 match hydraulik fa 0,82 di K/R, 87,2 di ADR e 1,17 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 47 %. È meglio di quello di 86 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 18,1 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 79 % di winrate in 28 match. In 110 su 193 match il rating è stato 1,10 o più (57 %), in 49 sotto 0,90. In 131 match con valori dettagliati: 36x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,54. hydraulik perde più ELO al 2° match del giorno (−204 ELO, winrate 49 %). Va meglio su su Anubis (+63 ELO, winrate 50 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +5 ELO. In calo: Rating −0,07, Winrate −6 p.p., ELO −155. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,82, ADR a 86,7, Headshot a 55 %. Ultimi 30 giorni: 29 match, winrate 48 %, bilancio ELO −193.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.