hvui

Cina
83 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca hvui?

Rating 1,09 K/R 0,78 ADR 84,4 da 83 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 81 %
1,09
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 83 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 24 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 8.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (41 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

61 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 61 %+11 p.p. · Ø 50 % meglio di 99 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,3 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 45 %+7 p.p. · Ø 38 % meglio di 83 %
Clutch 1v2 vinti 31 %+10 p.p. · Ø 21 % meglio di 93 %
Kill in clutch per partita 2,3+0,6 · Ø 1,7 meglio di 93 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,11 di K/D e quindi nettamente sopra la media (0,99).

Percentuale di headshot 49 %+2 p.p. · Ø 47 % meglio di 60 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % meglio di 36 %
K/D 1,11+0,12 · Ø 0,99 meglio di 85 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 1 in 83 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,9 % dei round e quindi leggermente sopra la media (13,1 %).

Round con 2K 13,9 %+0,8 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 69 %
Round con 3K 3,5 %−0,4 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 31 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 6x 4K, 1 ace in 41 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,0 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 36 %0 p.p. · Ø 36 % in linea con la media
Danni utility per round 5,0+0,8 · Ø 4,2 meglio di 73 %
Nemici flashati per round 0,270,00 · Ø 0,27 in linea con la media
Round con death 71 %−2 p.p. · Ø 73 % meglio di 68 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Winrate a 32 %
▼ Peggiorato
K/R −0,07, Rating −0,14, ADR −7,7, Headshot −6 p.p., ELO −203

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,82). Leggermente sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 83 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −25 ELO
36 match · 25 % di winrate
Tra le 6 e le 12 ±0 ELO, winrate 23 %

Dove hvui perde più ELO su Mirage: −25 ELO, 25 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,02 · Anubis
  2. Più kill in un match: 37 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 83 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage36
25 % meglio di 1 %
0,82 meglio di 87 %
88,4 meglio di 88 %
1,12 meglio di 83 %
63 % su 137 duelli meglio di 97 %
30 % su 20 situazioni meglio di 27 %
Dust 221
38 % meglio di 12 %
0,76 meglio di 67 %
84,7 meglio di 74 %
1,06 meglio di 67 %
59 % su 68 duelli meglio di 90 %
41 % su 17 situazioni meglio di 55 %
Anubis15
47 % meglio di 40 %
0,83 meglio di 91 %
84,7 meglio di 73 %
1,16 meglio di 91 %
64 % su 66 duelli meglio di 97 %
56 % su 16 situazioni meglio di 90 %
Ancient3
33 % -
0,68 -
72,4 -
0,93-
38 % su 13 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Inferno3
0 % -
0,68 -
76,4 -
0,95-
67 % su 9 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca hvui

In 83 match hvui fa 0,78 di K/R, 84,4 di ADR e 1,09 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 61 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 8. In media 17,2 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 47 % di winrate in 15 match. In 39 su 83 match il rating è stato 1,10 o più (47 %), in 28 sotto 0,90. In 41 match con valori dettagliati: 6x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,17. hvui perde più ELO su Mirage (−25 ELO, winrate 25 %). Va meglio su su Dust 2 (+7 ELO, winrate 38 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 46 % di winrate. In calo: K/R −0,07, Rating −0,14, ADR −7,7, Headshot −6 p.p., ELO −203. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 32 %. Ultimi 30 giorni: 1 match, winrate 0 %, bilancio ELO −25.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.