hvui
Cronologia nomi di hvui
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (41 match).
Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media61 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (50 %).
Clutch
Punto di forza2,3 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).
Armi e aim
Nella media1,11 di K/D e quindi nettamente sopra la media (0,99).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 13,9 % dei round e quindi leggermente sopra la media (13,1 %).
Utility e death
Nella media5,0 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,82). Leggermente sopra la media (0,72).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 1,17. Ultimi 3 mesi: 1,02 (all'inizio 1,16). Appena sopra la media (1,00).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 88,9. Ultimi 3 mesi: 80,5 (all'inizio 88,2). Appena sopra la media (79,2).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: giugno 2026 con 56 %. Ultimi 3 mesi: 46 % (all'inizio 52 %). Appena sotto la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 50 %. Ultimi 3 mesi: 32 % (all'inizio 33 %). Molto sotto la media (48 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 1.796. Ultimi 3 mesi: 1.593 (all'inizio 1.796).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 11 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 50 %.
Pattern
Dagli ultimi 83 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove hvui perde più ELO su Mirage: −25 ELO, 25 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,02 · Anubis
- Più kill in un match: 37 · Anubis
- Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 83 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca hvui
In 83 match hvui fa 0,78 di K/R, 84,4 di ADR e 1,09 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 61 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 8. In media 17,2 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 47 % di winrate in 15 match. In 39 su 83 match il rating è stato 1,10 o più (47 %), in 28 sotto 0,90. In 41 match con valori dettagliati: 6x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,17. hvui perde più ELO su Mirage (−25 ELO, winrate 25 %). Va meglio su su Dust 2 (+7 ELO, winrate 38 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 46 % di winrate. In calo: K/R −0,07, Rating −0,14, ADR −7,7, Headshot −6 p.p., ELO −203. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 32 %. Ultimi 30 giorni: 1 match, winrate 0 %, bilancio ELO −25.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.