hut-_

Brasile
117 match registrati
ELO ▼ 35
2.795
Picco 30 giorni: 2.855
Rank SA ▼ 76 posti
#372
Brasile #266 in Brasile
30 giorni · prima #296 · migliore #296
Ultimo aggiornamento:

Come gioca hut-_?

Rating 1,28 (su 69 match) K/R 0,83 ADR 85,3 da 117 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 97 %
1,28
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,41 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 88 %
Distribuzione del rating da 69 match
eccezionale da 1,80 13 % forte da 1,30 a 1,79 32 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 7 % molto debole sotto 0,75 4 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerMulti-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (45 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 18 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 18 %+7 p.p. · Ø 11 % meglio di 99 %
Entry duel vinti 58 %+6 p.p. · Ø 52 % meglio di 88 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

16 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 41 %0 p.p. · Ø 41 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 16 %−6 p.p. · Ø 22 % meglio di 15 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

38 % di headshot e quindi molto sotto la media (52 %).

Percentuale di headshot 38 %−14 p.p. · Ø 52 % meglio di 2 %
Percentuale di kill con l'AWP 45 %+33 p.p. · Ø 12 % meglio di 99 %
K/D 1,28+0,23 · Ø 1,05 meglio di 94 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 5 in 117 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,6 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,4).

Round con 2K 13,4 %−0,2 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 40 %
Round con 3K 4,8 %+0,5 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 71 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 meglio di 71 %
4K e Ace 20x 4K, 3 ace in 45 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,61 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,31).

Utility efficaci 24 %−10 p.p. · Ø 34 % meglio di 2 %
Danni utility per round 3,4−0,6 · Ø 4,0 meglio di 34 %
Nemici flashati per round 0,61+0,30 · Ø 0,31 meglio di 98 %
Round con death 65 %−6 p.p. · Ø 71 % meglio di 96 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,05, ADR +6,3
= Invariato
Headshot a 39 %, ELO a 2.795
▼ Peggiorato
Winrate −10 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mar - Mag 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,95. Ultimi 3 mesi: 0,83 (all'inizio 0,78). Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 117 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Niente di evidente

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 100° match registrato · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Cache
  3. Rating massimo in una partita: 2,28 · Ancient
  4. Più kill in un match: 54 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 117 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 242
64 % meglio di 85 %
0,85 meglio di 86 %
87,8 meglio di 78 %
1,31 meglio di 96 %
65 % su 164 duelli meglio di 96 %
20 % su 15 situazioni meglio di 9 %
Mirage37
57 % meglio di 67 %
0,84 meglio di 84 %
86,1 meglio di 70 %
1,25 meglio di 93 %
56 % su 119 duelli meglio di 73 %
45 % su 11 situazioni meglio di 71 %
Ancient15
67 % meglio di 88 %
0,75 in linea con la media
77,2 meglio di 24 %
1,24-
48 % su 42 duelli meglio di 26 %
62 % su 13 situazioni meglio di 94 %
Anubis11
55 % -
0,90 -
90,1 -
1,39-
70 % su 47 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Nuke8
50 % -
0,72 -
74,7 -
1,09-
42 % su 31 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Cache4
25 % -
0,85 -
87,2 -
1,47-
80 % su 15 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca hut-_

In 117 match hut-_ arriva a K/R 0,83 e ADR 85,3; il rating dei 69 match con rating è di 1,28. Punto di forza: Round con first kill con 18 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 38 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 18,0 kill a match, 38 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 67 % di winrate in 15 match. In 47 su 69 match il rating è stato 1,10 o più (68 %), in 8 sotto 0,90. In 45 match con valori dettagliati: 20x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,54. Va meglio su su Dust 2 (+27 ELO, winrate 64 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, ADR +6,3. In calo: Winrate −10 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 39 %, ELO a 2.795. Ultimi 30 giorni: 9 match, winrate 44 %, bilancio ELO −56.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.