hunchoJESUS

Macao
91 match registrati
ELO
2.556
Picco delle partite registrate: 2.556
Rank SEA ▼ 2 posti
#896
Macao #3 in Macao
30 giorni · prima #894 · migliore #857
Ultimo aggiornamento:

Come gioca hunchoJESUS?

Rating 1,26 K/R 0,86 ADR 91,1 da 91 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 96 %
1,26
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 79 %
Distribuzione del rating da 91 match
eccezionale da 1,80 12 % forte da 1,30 a 1,79 31 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 15 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 5 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Usa raramente l'AWP.
ClutcherDanniRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (39 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.449 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 14 %
Entry duel vinti 55 %+3 p.p. · Ø 52 % meglio di 75 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,2 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 37 %−2 p.p. · Ø 39 % meglio di 39 %
Clutch 1v2 vinti 27 %+6 p.p. · Ø 21 % meglio di 83 %
Kill in clutch per partita 2,2+0,6 · Ø 1,6 meglio di 91 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,40 di K/D e quindi molto sopra la media (1,04).

Percentuale di headshot 54 %+3 p.p. · Ø 51 % meglio di 70 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−8 p.p. · Ø 12 % meglio di 23 %
K/D 1,40+0,36 · Ø 1,04 meglio di 99 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 1 in 91 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,9 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).

Round con 2K 15,4 %+1,8 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 85 %
Round con 3K 3,6 %−0,6 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 22 %
MVP per match 2,9+0,5 · Ø 2,4 meglio di 91 %
4K e Ace 9x 4K, 0 ace in 39 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 61 % dei round e quindi molto sotto la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 25 %−10 p.p. · Ø 35 % meglio di 4 %
Danni utility per round 3,7−0,4 · Ø 4,1 meglio di 40 %
Nemici flashati per round 0,59+0,29 · Ø 0,30 meglio di 97 %
Round con death 61 %−10 p.p. · Ø 71 % meglio di 99 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Headshot +6 p.p., ELO +399
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,04, Rating −0,10, ADR −6,0, Winrate −16 p.p.

Ago - Set 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,83
MagGiuLugAgoSetOtt

Ultimi 3 mesi: 0,84 (all'inizio 0,88). Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 91 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno ±0 ELO
28 match · 61 % di winrate

Dove hunchoJESUS perde più ELO al 1° match del giorno: ±0 ELO, 61 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 38 · Cache
  2. Miglior serie di vittorie: 14 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,30 · Cache
  4. Livello 10 raggiunto · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 91 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage39
82 % meglio di 99 %
0,86 meglio di 89 %
91,4 meglio di 88 %
1,27 meglio di 94 %
65 % su 114 duelli meglio di 97 %
36 % su 33 situazioni meglio di 43 %
Dust 214
64 % -
0,78 -
85,0 -
1,17-
40 % su 43 duelli -
67 % su 6 situazioni -
Ancient12
67 % -
0,86 -
90,7 -
1,26-
69 % su 35 duelli -
44 % su 16 situazioni -
Cache9
67 % -
0,89 -
96,7 -
1,27-
53 % su 30 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Nuke8
50 % -
0,86 -
90,9 -
1,18-
52 % su 21 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Anubis5
100 % -
0,86 -
90,6 -
1,34-
86 % su 14 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Inferno4
75 % -
0,99 -
97,2 -
1,41-
58 % su 12 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca hunchoJESUS

In 91 match hunchoJESUS fa 0,86 di K/R, 91,1 di ADR e 1,26 di rating. Punto di forza: K/D con 1,40. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 25 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 17,2 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 82 % di winrate in 39 match. In 58 su 91 match il rating è stato 1,10 o più (64 %), in 19 sotto 0,90. In 39 match con valori dettagliati: 9x 4K e 0 ace. hunchoJESUS perde più ELO al 1° match del giorno (±0 ELO, winrate 61 %). Va meglio su su Mirage (+35 ELO, winrate 82 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 90 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +6 p.p., ELO +399. In calo: K/R −0,04, Rating −0,10, ADR −6,0, Winrate −16 p.p..

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.