hukoi2

Giappone
130 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca hukoi2?

Rating 0,88 K/R 0,62 ADR 69,3 da 130 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 6 %
0,88
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 42 %
Distribuzione del rating da 130 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 10 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 22 % molto debole sotto 0,75 35 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 7. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (32 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

33 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (49 %).

Round con first kill 6 %−4 p.p. · Ø 10 % meglio di 3 %
Entry duel vinti 33 %−16 p.p. · Ø 49 % meglio di 1 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

7 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 31 %−7 p.p. · Ø 38 % meglio di 17 %
Clutch 1v2 vinti 7 %−14 p.p. · Ø 21 % meglio di 1 %
Kill in clutch per partita 0,9−0,8 · Ø 1,7 meglio di 3 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

56 % di headshot e quindi molto sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 56 %+9 p.p. · Ø 47 % meglio di 94 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % meglio di 13 %
K/D 0,87−0,11 · Ø 0,98 meglio di 8 %
Kill con la pistola per match 2,4

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,6 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).

Round con 2K 9,9 %−3,0 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 1 %
Round con 3K 2,0 %−1,8 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 1 %
MVP per match 1,6−0,6 · Ø 2,2 meglio di 1 %
4K e Ace 2x 4K, 0 ace in 32 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

29 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (36 %).

Utility efficaci 29 %−7 p.p. · Ø 36 % meglio di 14 %
Danni utility per round 3,6−0,5 · Ø 4,1 meglio di 40 %
Nemici flashati per round 0,28+0,02 · Ø 0,26 meglio di 56 %
Round con death 72 %−1 p.p. · Ø 73 % meglio di 62 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,07, Rating −0,12, ADR −4,8, Winrate −7 p.p., ELO −119

Ago - Set 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,57
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,65. Ultimi 3 mesi: 0,58 (all'inizio 0,65). Molto sotto la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 130 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −80 ELO
25 match · 40 % di winrate
Al 1° match del giorno −56 ELO
30 match · 43 % di winrate
Il giovedì +5 ELO, winrate 41 %

Dove hukoi2 perde più ELO su Dust 2: −80 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 1,84 · Mirage
  3. Più kill in un match: 31 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 130 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage38
58 % meglio di 77 %
0,67 meglio di 29 %
71,6 meglio di 15 %
0,96 meglio di 39 %
41 % su 117 duelli meglio di 9 %
43 % su 21 situazioni meglio di 65 %
Dust 225
40 % meglio di 16 %
0,60 meglio di 5 %
66,2 meglio di 3 %
0,86 meglio di 8 %
47 % su 81 duelli meglio di 32 %
21 % su 14 situazioni meglio di 10 %
Ancient20
55 % meglio di 66 %
0,58 meglio di 1 %
67,6 meglio di 2 %
0,79 meglio di 1 %
38 % su 86 duelli meglio di 2 %
45 % su 11 situazioni meglio di 68 %
Anubis19
53 % in linea con la media
0,58 meglio di 2 %
65,8 meglio di 2 %
0,83 meglio di 4 %
42 % su 59 duelli meglio di 8 %
45 % su 11 situazioni meglio di 71 %
Inferno12
25 % -
0,63 -
75,5 -
0,90-
41 % su 41 duelli -
33 % su 9 situazioni -
Cache10
40 % -
0,57 -
63,7 -
0,79-
37 % su 43 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Nuke6
50 % -
0,76 -
81,5 -
1,03-
55 % su 20 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca hukoi2

In 130 match hukoi2 fa 0,62 di K/R, 69,3 di ADR e 0,88 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 56 %. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 33 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 7. In media 13,8 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 58 % di winrate in 38 match. In 31 su 130 match il rating è stato 1,10 o più (24 %), in 75 sotto 0,90. In 32 match con valori dettagliati: 2x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 0,93. hukoi2 perde più ELO su Dust 2 (−80 ELO, winrate 40 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+33 ELO, winrate 56 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 56 % di winrate, +33 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p.. In calo: K/R −0,07, Rating −0,12, ADR −4,8, Winrate −7 p.p., ELO −119.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.