hukaiking

Russia
Su FACEIT dal 2020 38 match registrati 21 match in 30 giorni
ELO ▲ 28
2.723
Picco 30 giorni: 2.901
Rank SEA ▼ 21 posti
#466
Russia #14 in Russia
30 giorni · prima #445 · migliore #352
Ultimo aggiornamento:

Come gioca hukaiking?

Rating 1,30 (su 7 match) K/R 0,83 ADR 86,8 da 38 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
1,30
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 247 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 24 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 16 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 16 %+5 p.p. · Ø 11 % meglio di 97 %
Entry duel vinti 56 %+4 p.p. · Ø 52 % meglio di 80 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

50 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 50 %+11 p.p. · Ø 39 % meglio di 95 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 61 %
Kill in clutch per partita 2,2+0,5 · Ø 1,7 meglio di 91 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

43 % di headshot e quindi molto sotto la media (51 %).

Percentuale di headshot 43 %−8 p.p. · Ø 51 % meglio di 12 %
Percentuale di kill con l'AWP 45 %+33 p.p. · Ø 12 % meglio di 99 %
K/D 1,19+0,15 · Ø 1,04 meglio di 86 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 4 in 247 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 6,3 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 13,0 %−0,4 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 33 %
Round con 3K 6,3 %+2,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 97 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 meglio di 82 %
4K e Ace 14x 4K, 1 ace in 38 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,2 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,1).

Utility efficaci 32 %−3 p.p. · Ø 35 % meglio di 31 %
Danni utility per round 2,2−1,9 · Ø 4,1 meglio di 6 %
Nemici flashati per round 0,49+0,19 · Ø 0,30 meglio di 91 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
Se hukaiking sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 38 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,79
SetOtt

Pattern

Dagli ultimi 247 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −85 ELO
62 match · 66 % di winrate
Dal 5° match del giorno −12 ELO
92 match · 49 % di winrate
Tra le 6 e le 12 +3 ELO, winrate 45 %

Dove hukaiking perde più ELO su Dust 2: −85 ELO, 66 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,79 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 39 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 247 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage120
55 % meglio di 60 %
0,79 meglio di 70 %
82,6 meglio di 57 %
1,10 meglio di 68 %
57 % su 648 duelli meglio di 79 %
45 % su 56 situazioni meglio di 70 %
Dust 262
66 % meglio di 90 %
0,83 meglio di 82 %
86,6 meglio di 75 %
1,18 meglio di 84 %
61 % su 337 duelli meglio di 91 %
54 % su 26 situazioni meglio di 88 %
Anubis25
28 % meglio di 2 %
0,72 meglio di 36 %
77,7 meglio di 30 %
0,99 meglio di 30 %
47 % su 139 duelli meglio di 22 %
36 % su 14 situazioni meglio di 42 %
Ancient19
47 % meglio di 30 %
0,75 meglio di 46 %
83,7 meglio di 55 %
1,04 meglio di 47 %
54 % su 114 duelli meglio di 59 %
36 % su 11 situazioni meglio di 45 %
Cache7
43 % -
0,76 -
79,8 -
1,06-
44 % su 36 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Inferno6
67 % -
0,65 -
77,1 -
0,91-
41 % su 41 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Nuke6
50 % -
0,74 -
75,1 -
1,01-
62 % su 29 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca hukaiking

In 38 match hukaiking arriva a K/R 0,83 e ADR 86,8; il rating dei 7 match con rating è di 1,30. Punto di forza: Round con first kill con 16 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,2. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 18,0 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 66 % di winrate in 62 match. In 115 su 247 match il rating è stato 1,10 o più (47 %), in 81 sotto 0,90. In 38 match con valori dettagliati: 14x 4K e 1 ace. hukaiking perde più ELO su Dust 2 (−85 ELO, winrate 66 %). Va meglio su su Mirage (+10 ELO, winrate 55 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 66 % di winrate, −53 ELO. Ultimi 30 giorni: 21 match, winrate 52 %, bilancio ELO −21.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.