huf4ikk

Ucraina
190 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca huf4ikk?

Rating 1,10 (su 156 match) K/R 0,81 ADR 88,3 da 190 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 78 %
1,10
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 68 %
Distribuzione del rating da 156 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 14 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (125 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.880 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

54 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (51 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 61 %
Entry duel vinti 54 %+3 p.p. · Ø 51 % meglio di 74 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

28 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 41 %+2 p.p. · Ø 39 % meglio di 65 %
Clutch 1v2 vinti 28 %+7 p.p. · Ø 21 % meglio di 87 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 27 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

53 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 53 %+4 p.p. · Ø 49 % meglio di 73 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 40 %
K/D 1,07+0,05 · Ø 1,02 meglio di 66 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill col coltello 6 in 190 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,9 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 14,9 %+1,5 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 83 %
Round con 3K 4,8 %+0,7 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 77 %
MVP per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 meglio di 78 %
4K e Ace 36x 4K, 5 ace in 125 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,64 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,29).

Utility efficaci 32 %−3 p.p. · Ø 35 % meglio di 28 %
Danni utility per round 6,0+1,8 · Ø 4,2 meglio di 89 %
Nemici flashati per round 0,64+0,35 · Ø 0,29 meglio di 98 %
Round con death 76 %+4 p.p. · Ø 72 % meglio di 9 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,04, Rating +0,25, Headshot +2 p.p., Winrate +9 p.p., ELO +492
= Invariato
ADR a 88,6
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,82
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,82 (all'inizio 0,78). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 190 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −72 ELO
36 match · 44 % di winrate
Al 1° match del giorno −36 ELO
36 match · 39 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −52 ELO, winrate 39 %
Il venerdì −23 ELO, winrate 29 %

Dove huf4ikk perde più ELO su Mirage: −72 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 3,36 · Cache
  3. Più kill in un match: 33 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 190 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 251
49 % meglio di 41 %
0,76 meglio di 61 %
83,7 meglio di 65 %
1,06 meglio di 60 %
52 % su 202 duelli meglio di 55 %
45 % su 20 situazioni meglio di 71 %
Anubis45
62 % meglio di 82 %
0,84 meglio di 90 %
91,3 meglio di 92 %
1,13 meglio di 82 %
54 % su 163 duelli meglio di 70 %
21 % su 19 situazioni meglio di 13 %
Mirage36
44 % meglio di 24 %
0,84 meglio di 87 %
89,4 meglio di 85 %
1,15 meglio di 84 %
55 % su 114 duelli meglio di 73 %
38 % su 13 situazioni in linea con la media
Ancient33
48 % meglio di 37 %
0,82 meglio di 80 %
91,5 meglio di 89 %
1,07 meglio di 62 %
56 % su 127 duelli meglio di 75 %
50 % su 14 situazioni meglio di 78 %
Cache15
67 % -
0,78 -
86,3 -
1,08-
60 % su 42 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Nuke8
50 % -
0,85 -
88,0 -
1,18-
53 % su 40 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca huf4ikk

In 190 match huf4ikk arriva a K/R 0,81 e ADR 88,3; il rating dei 156 match con rating è di 1,10. Punto di forza: Danni utility per round con 6,0. È meglio di quello di 89 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 76 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 17,7 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 67 % di winrate in 15 match. In 73 su 156 match il rating è stato 1,10 o più (47 %), in 50 sotto 0,90. In 125 match con valori dettagliati: 36x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,12. huf4ikk perde più ELO su Mirage (−72 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Ancient (+10 ELO, winrate 48 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, −53 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Rating +0,25, Headshot +2 p.p., Winrate +9 p.p., ELO +492. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 88,6. Ultimi 30 giorni: 7 match, winrate 57 %, bilancio ELO +6.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.