hubix45

Israele
158 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca hubix45?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 76,0 da 158 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 51 %
0,95
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 51 %
Distribuzione del rating da 158 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 24 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 4.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 4 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (76 match).

Livello 4

Confronto con 657 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

52 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (48 %).

Round con first kill 11 %+2 p.p. · Ø 9 % meglio di 73 %
Entry duel vinti 52 %+4 p.p. · Ø 48 % meglio di 83 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

12 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 39 %0 p.p. · Ø 39 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 12 %−9 p.p. · Ø 21 % meglio di 10 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 36 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

44 % di headshot e quindi appena sopra la media (43 %).

Percentuale di headshot 44 %+1 p.p. · Ø 43 % meglio di 62 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % meglio di 36 %
K/D 0,93−0,01 · Ø 0,94 meglio di 50 %
Kill con la pistola per match 2,3

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,8 % dei round e quindi nettamente sopra la media (12,4 %).

Round con 2K 13,8 %+1,4 p.p. · Ø 12,4 % meglio di 84 %
Round con 3K 3,1 %−0,5 p.p. · Ø 3,6 % meglio di 33 %
MVP per match 1,9−0,2 · Ø 2,1 meglio di 36 %
4K e Ace 14x 4K, 0 ace in 76 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,5 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (3,6).

Utility efficaci 31 %−3 p.p. · Ø 34 % meglio di 35 %
Danni utility per round 5,5+1,9 · Ø 3,6 meglio di 84 %
Nemici flashati per round 0,37+0,14 · Ø 0,23 meglio di 83 %
Round con death 73 %0 p.p. · Ø 73 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 4
▲ Migliorato
K/R +0,05, ADR +8,9, Headshot +2 p.p.
= Invariato
Rating a 0,96, ELO a 1.038
▼ Peggiorato
Winrate −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,66). Appena sopra la media (0,69).

Pattern

Dagli ultimi 158 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −40 ELO
28 match · 39 % di winrate
Al 3° match del giorno ±0 ELO
28 match · 43 % di winrate
Il sabato ±0 ELO, winrate 35 %

Dove hubix45 perde più ELO su Anubis: −40 ELO, 39 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 33 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 1,69 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 158 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage51
61 % meglio di 87 %
0,67 meglio di 39 %
75,9 meglio di 43 %
0,91 meglio di 35 %
46 % su 214 duelli meglio di 36 %
39 % su 33 situazioni meglio di 56 %
Dust 239
49 % meglio di 49 %
0,69 in linea con la media
75,1 meglio di 39 %
0,97 meglio di 57 %
50 % su 139 duelli meglio di 60 %
48 % su 29 situazioni meglio di 80 %
Anubis28
39 % meglio di 16 %
0,67 meglio di 40 %
74,9 meglio di 39 %
0,92 meglio di 40 %
49 % su 111 duelli meglio di 57 %
43 % su 21 situazioni meglio di 68 %
Inferno12
50 % -
0,71 -
71,6 -
1,03-
44 % su 55 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Ancient11
45 % -
0,70 -
79,3 -
0,98-
55 % su 22 duelli -
44 % su 9 situazioni -
Nuke9
22 % -
0,73 -
80,5 -
0,99-
53 % su 40 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Cache7
57 % -
0,70 -
83,6 -
0,95-
43 % su 47 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca hubix45

In 158 match hubix45 fa 0,68 di K/R, 76,0 di ADR e 0,95 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 5,5. È meglio di quello di 84 % dei player di livello 4. In media 15,5 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 61 % di winrate in 51 match. In 43 su 158 match il rating è stato 1,10 o più (27 %), in 78 sotto 0,90. In 76 match con valori dettagliati: 14x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,99. hubix45 perde più ELO su Anubis (−40 ELO, winrate 39 %). Va meglio su su Mirage (+96 ELO, winrate 61 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 54 % di winrate, +3 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, ADR +8,9, Headshot +2 p.p.. In calo: Winrate −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 0,96, ELO a 1.038. Ultimi 30 giorni: 4 match, winrate 50 %, bilancio ELO +5.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 4): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.