htnz
Come gioca htnz?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (230 match).
Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 6 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).
Clutch
Nella media2,3 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).
Armi e aim
Nella media54 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (49 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 3,5 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,1 %).
Utility e death
Nella media42 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,76). Appena sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 1,08. Ultimi 3 mesi: 1,04 (all'inizio 1,08). Appena sopra la media (1,02).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 82,9. Ultimi 3 mesi: 78,1 (all'inizio 82,5). Appena sotto la media (80,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 57 %. Ultimi 3 mesi: 55 % (all'inizio 51 %). Molto sopra la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 64 %. Ultimi 3 mesi: 48 % (all'inizio 63 %). Appena sotto la media (49 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 2.192. Ultimi 3 mesi: 2.149 (all'inizio 1.777).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 6 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 38 %.
Pattern
Dagli ultimi 299 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove htnz perde più ELO su Mirage: −72 ELO, 46 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,54 · Anubis
- Più kill in un match: 39 · Anubis
- Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Cache
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 299 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca htnz
In 299 match htnz fa 0,74 di K/R, 78,9 di ADR e 1,05 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 42 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 6 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,4 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 64 % di winrate in 25 match. In 125 su 299 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 109 sotto 0,90. In 230 match con valori dettagliati: 35x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,08. htnz perde più ELO su Mirage (−72 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Anubis (+80 ELO, winrate 50 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +7 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p., ELO +372. In calo: ADR −4,4, Winrate −15 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,73, Rating a 1,04. Ultimi 30 giorni: 28 match, winrate 50 %, bilancio ELO +115.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.