html-a

Russia
Su FACEIT dal 2022 173 match registrati 63 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 36m 38s

Come gioca html-a?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 79,1 da 173 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 38 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 173 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 20 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 59 %
Entry duel vinti 48 %−3 p.p. · Ø 51 % meglio di 22 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

24 % degli 1v2 vinti e quindi appena sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 41 %+2 p.p. · Ø 39 % meglio di 64 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 66 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,01 di K/D e quindi appena sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 51 %+1 p.p. · Ø 50 % meglio di 56 %
Percentuale di kill con l'AWP 16 %+5 p.p. · Ø 11 % meglio di 75 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 meglio di 39 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 7 in 173 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,2 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,3).

Round con 2K 13,8 %+0,4 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 56 %
Round con 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 38 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 34 %
4K e Ace 26x 4K, 4 ace in 173 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

26 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 26 %−9 p.p. · Ø 35 % meglio di 5 %
Danni utility per round 3,1−1,1 · Ø 4,2 meglio di 23 %
Nemici flashati per round 0,31+0,02 · Ø 0,29 meglio di 57 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 31 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
Se html-a sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 173 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,69
AgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,79.

Pattern

Dagli ultimi 173 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −31 ELO
28 match · 36 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +60 ELO, winrate 38 %

Dove html-a perde più ELO al 2° match del giorno: −31 ELO, 36 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2
  2. Più kill in un match: 33 · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,11 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 173 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage63
44 % meglio di 21 %
0,75 in linea con la media
81,0 meglio di 49 %
1,01 meglio di 41 %
47 % su 334 duelli meglio di 25 %
41 % su 34 situazioni meglio di 60 %
Dust 245
51 % meglio di 49 %
0,73 meglio di 43 %
77,0 meglio di 29 %
1,01 meglio di 39 %
48 % su 230 duelli meglio di 31 %
42 % su 31 situazioni meglio di 62 %
Anubis27
52 % meglio di 47 %
0,75 in linea con la media
80,6 meglio di 47 %
1,05 meglio di 52 %
44 % su 122 duelli meglio di 13 %
37 % su 19 situazioni meglio di 46 %
Ancient19
42 % meglio di 19 %
0,71 meglio di 32 %
76,5 meglio di 24 %
1,00 meglio di 38 %
51 % su 92 duelli meglio di 45 %
0 % su 4 situazioni meglio di 1 %
Nuke12
50 % -
0,73 -
77,0 -
0,99-
51 % su 53 duelli -
86 % su 7 situazioni -
Cache5
60 % -
0,75 -
82,1 -
1,09-
50 % su 20 duelli -
20 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca html-a

In 173 match html-a fa 0,74 di K/R, 79,1 di ADR e 1,01 di rating. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 26 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,3 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 52 % di winrate in 27 match. In 66 su 173 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 60 sotto 0,90. In 173 match con valori dettagliati: 26x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,07. html-a perde più ELO al 2° match del giorno (−31 ELO, winrate 36 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+60 ELO, winrate 58 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +60 ELO. Ultimi 30 giorni: 63 match, winrate 48 %, bilancio ELO +115.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.