hsbyps

USA
89 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca hsbyps?

Rating 1,21 (su 69 match) K/R 0,84 ADR 93,3 da 89 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 99 %
1,21
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,43 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 75 %
Distribuzione del rating da 69 match
eccezionale da 1,80 13 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 26 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 12 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 7. Più first kill a match della media del livello 7. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 7.
Multi-killEntryClutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (38 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 17 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 17 %+7 p.p. · Ø 10 % meglio di 99 %
Entry duel vinti 57 %+8 p.p. · Ø 49 % meglio di 95 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

59 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 59 %+21 p.p. · Ø 38 % meglio di 99 %
Clutch 1v2 vinti 39 %+18 p.p. · Ø 21 % meglio di 99 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 77 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

67 % di headshot e quindi molto sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 67 %+20 p.p. · Ø 47 % meglio di 99 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % meglio di 30 %
K/D 1,09+0,11 · Ø 0,98 meglio di 89 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 2 in 89 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 8,1 % dei round e quindi molto sopra la media (3,8 %).

Round con 2K 14,6 %+1,7 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 88 %
Round con 3K 8,1 %+4,3 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 99 %
MVP per match 2,9+0,7 · Ø 2,2 meglio di 97 %
4K e Ace 24x 4K, 2 ace in 38 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 77 % dei round e quindi molto sopra la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 39 %+3 p.p. · Ø 36 % meglio di 77 %
Danni utility per round 4,2+0,1 · Ø 4,1 meglio di 54 %
Nemici flashati per round 0,11−0,15 · Ø 0,26 meglio di 11 %
Round con death 77 %+4 p.p. · Ø 73 % meglio di 8 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
K/R +0,21, Rating +0,24, ADR +22,8
= Invariato
Headshot a 67 %
▼ Peggiorato
Winrate −17 p.p., ELO −371

Ago - Set 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,95
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,95. Ultimi 3 mesi: 0,95 (all'inizio 0,74). Molto sopra la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 89 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Tra le 6 e le 12 −22 ELO, winrate 38 %

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 41 · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 2,45 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 3 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 89 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage26
54 % meglio di 66 %
0,88 meglio di 97 %
96,8 meglio di 99 %
1,25 meglio di 98 %
56 % su 125 duelli meglio di 83 %
71 % su 7 situazioni meglio di 98 %
Dust 216
44 % meglio di 29 %
0,73 meglio di 57 %
85,1 meglio di 80 %
1,08-
38 % su 73 duelli meglio di 4 %
83 % su 6 situazioni meglio di 99 %
Anubis12
50 % -
0,93 -
100,3 -
1,54-
53 % su 72 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Inferno12
33 % -
0,92 -
99,7 -
1,26-
60 % su 80 duelli -
50 % su 8 situazioni -
Nuke10
40 % -
0,78 -
92,9 -
1,10-
43 % su 53 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Ancient8
38 % -
0,66 -
75,3 -
1,00-
45 % su 47 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Cache4
50 % -
0,96 -
105,1 -
1,29-
66 % su 29 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca hsbyps

In 89 match hsbyps arriva a K/R 0,84 e ADR 93,3; il rating dei 69 match con rating è di 1,21. Punto di forza: Rating con 1,21. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Round con death con 77 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 7. In media 19,0 kill a match, 67 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 54 % di winrate in 26 match. In 39 su 69 match il rating è stato 1,10 o più (57 %), in 17 sotto 0,90. In 38 match con valori dettagliati: 24x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,31. Va meglio su al 1° match del giorno (−2 ELO, winrate 65 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate, −2 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,21, Rating +0,24, ADR +22,8. In calo: Winrate −17 p.p., ELO −371. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 67 %.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.