hrvezBf7IO

Regno Unito
Su FACEIT dal 2023 400 match registrati 168 match in 30 giorni
ELO ▲ 366
2.743
Picco 30 giorni: 2.996
Rank EU ▼ 13.378 posti
#21.882
Regno Unito #373 in Regno Unito
30 giorni · prima #8.504 · migliore #7.135
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 1h 57m

Come gioca hrvezBf7IO?

Rating 1,10 K/R 0,79 ADR 82,6 da 400 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 70 %
1,10
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 73 %
Distribuzione del rating da 400 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 25 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 15 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (327 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi nettamente sopra la media (11 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 72 %
Entry duel vinti 54 %+2 p.p. · Ø 52 % meglio di 67 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,8 clutch kill a partita e quindi nettamente sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 41 %+2 p.p. · Ø 39 % meglio di 63 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 68 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

54 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 54 %+3 p.p. · Ø 51 % meglio di 71 %
Percentuale di kill con l'AWP 15 %+3 p.p. · Ø 12 % meglio di 71 %
K/D 1,11+0,07 · Ø 1,04 meglio di 69 %
Kill con la pistola per match 3,3
Kill col coltello 6 in 400 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,1 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 14,6 %+1,2 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 73 %
Round con 3K 5,1 %+0,9 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 82 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 meglio di 74 %
4K e Ace 64x 4K, 10 ace in 327 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

29 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 29 %−6 p.p. · Ø 35 % meglio di 14 %
Danni utility per round 2,9−1,2 · Ø 4,1 meglio di 19 %
Nemici flashati per round 0,35+0,05 · Ø 0,30 meglio di 65 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 51 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,05, Rating +0,05, Winrate +3 p.p., ELO +522
= Invariato
ADR a 83,0, Headshot a 54 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,80 (all'inizio 0,75). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 400 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −34 ELO
134 match · 56 % di winrate
Al 1° match del giorno +130 ELO
69 match · 45 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +11 ELO, winrate 44 %
La domenica −30 ELO, winrate 38 %

Dove hrvezBf7IO perde più ELO su Mirage: −34 ELO, 56 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 46 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,20 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 400 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage134
56 % meglio di 64 %
0,79 meglio di 70 %
83,9 meglio di 62 %
1,13 meglio di 76 %
55 % su 712 duelli meglio di 69 %
44 % su 78 situazioni meglio di 67 %
Dust 2102
43 % meglio di 19 %
0,79 meglio di 69 %
81,5 meglio di 51 %
1,09 meglio di 63 %
52 % su 488 duelli in linea con la media
36 % su 58 situazioni meglio di 44 %
Ancient65
57 % meglio di 64 %
0,79 meglio di 65 %
81,6 meglio di 44 %
1,12 meglio di 72 %
57 % su 268 duelli meglio di 75 %
52 % su 46 situazioni meglio di 83 %
Anubis64
45 % meglio di 25 %
0,78 meglio di 66 %
83,4 meglio di 60 %
1,08 meglio di 61 %
52 % su 275 duelli in linea con la media
38 % su 45 situazioni meglio di 47 %
Nuke34
59 % meglio di 62 %
0,78 meglio di 58 %
81,9 meglio di 47 %
1,08 meglio di 56 %
57 % su 166 duelli meglio di 72 %
36 % su 28 situazioni meglio di 40 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca hrvezBf7IO

In 400 match hrvezBf7IO fa 0,79 di K/R, 82,6 di ADR e 1,10 di rating. Punto di forza: Round con 3K con 5,1 %. È meglio di quello di 82 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 29 %. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 17,4 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 59 % di winrate in 34 match. In 195 su 400 match il rating è stato 1,10 o più (49 %), in 109 sotto 0,90. In 327 match con valori dettagliati: 64x 4K e 10 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,17. hrvezBf7IO perde più ELO su Mirage (−34 ELO, winrate 56 %). Va meglio su su Ancient (+136 ELO, winrate 57 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, −60 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, Rating +0,05, Winrate +3 p.p., ELO +522. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 83,0, Headshot a 54 %. Ultimi 30 giorni: 168 match, winrate 52 %, bilancio ELO +81.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.