hroNNN

Ucraina
Su FACEIT dal 2017 280 match registrati 63 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca hroNNN?

Rating 0,94 K/R 0,67 ADR 73,1 da 280 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 12 %
0,94
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 280 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 34 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 26 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (216 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 6 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 6 %−4 p.p. · Ø 10 % meglio di 2 %
Entry duel vinti 46 %−5 p.p. · Ø 51 % meglio di 11 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

35 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 35 %−4 p.p. · Ø 39 % meglio di 33 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 60 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 35 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,94 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 51 %+1 p.p. · Ø 50 % meglio di 56 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % meglio di 12 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 meglio di 15 %
Kill con la pistola per match 3,7
Kill col coltello 2 in 280 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,0 % dei round e quindi molto sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 12,4 %−1,0 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 22 %
Round con 3K 3,0 %−1,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 8 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 meglio di 15 %
4K e Ace 31x 4K, 2 ace in 216 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

39 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (35 %).

Utility efficaci 39 %+4 p.p. · Ø 35 % meglio di 79 %
Danni utility per round 3,8−0,4 · Ø 4,2 meglio di 43 %
Nemici flashati per round 0,37+0,08 · Ø 0,29 meglio di 72 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 55 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,67, Rating a 0,94, ADR a 72,6, Winrate a 52 %, ELO a 2.478
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,66
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,68. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,68). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 280 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −179 ELO
96 match · 47 % di winrate
Su Anubis −77 ELO
46 match · 50 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −164 ELO, winrate 48 %
Il sabato −246 ELO, winrate 39 %

Dove hroNNN perde più ELO al 1° match del giorno: −179 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 34 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Nuke
  3. Rating massimo in una partita: 1,98 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 280 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage69
51 % meglio di 46 %
0,66 meglio di 14 %
73,3 meglio di 14 %
0,92 meglio di 14 %
47 % su 202 duelli meglio di 25 %
34 % su 38 situazioni meglio di 40 %
Inferno53
58 % meglio di 60 %
0,65 meglio di 8 %
70,6 meglio di 7 %
0,95 meglio di 14 %
47 % su 124 duelli meglio di 19 %
44 % su 32 situazioni meglio di 65 %
Dust 251
47 % meglio di 33 %
0,67 meglio di 17 %
71,1 meglio di 8 %
0,94 meglio di 17 %
44 % su 149 duelli meglio di 15 %
33 % su 33 situazioni meglio di 38 %
Anubis46
50 % meglio di 40 %
0,69 meglio di 24 %
74,9 meglio di 18 %
0,96 meglio di 23 %
49 % su 142 duelli meglio di 36 %
44 % su 25 situazioni meglio di 62 %
Cache44
52 % -
0,71 -
76,9 -
0,98-
50 % su 183 duelli -
33 % su 21 situazioni -
Ancient13
69 % -
0,65 -
71,3 -
0,90-
37 % su 38 duelli -
11 % su 9 situazioni -
Nuke3
67 % -
0,60 -
70,8 -
0,84-
40 % su 10 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca hroNNN

In 280 match hroNNN fa 0,67 di K/R, 73,1 di ADR e 0,94 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 39 %. È meglio di quello di 79 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 6 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 14,6 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 69 % di winrate in 13 match. In 70 su 280 match il rating è stato 1,10 o più (25 %), in 114 sotto 0,90. In 216 match con valori dettagliati: 31x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,96. hroNNN perde più ELO al 1° match del giorno (−179 ELO, winrate 47 %). Va meglio su al 4° match del giorno (+202 ELO, winrate 67 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 67 % di winrate, +202 ELO. In calo: Headshot −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,67, Rating a 0,94, ADR a 72,6, Winrate a 52 %, ELO a 2.478. Ultimi 30 giorni: 63 match, winrate 51 %, bilancio ELO +23.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.