howie228

Ucraina
100 match registrati
ELO
3.130
Picco delle ultime 100 partite: 3.280
Rank EU ▼ 663 posti
#4.847
Ucraina #290 in Ucraina
30 giorni · prima #4.184 · migliore #4.184
Ultimo aggiornamento:

Come gioca howie228?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 81,6 da 100 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 46 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 100 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 20 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (74 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

56 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 38 %
Entry duel vinti 56 %+4 p.p. · Ø 52 % meglio di 75 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

18 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 43 %+1 p.p. · Ø 42 % meglio di 69 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−3 p.p. · Ø 21 % meglio di 25 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 62 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

54 % di headshot e quindi appena sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 54 %+1 p.p. · Ø 53 % meglio di 57 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−3 p.p. · Ø 12 % meglio di 51 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 meglio di 48 %
Kill con la pistola per match 3,0

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,1 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 13,8 %+0,3 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 48 %
Round con 3K 5,1 %+0,9 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 78 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 58 %
4K e Ace 8x 4K, 1 ace in 74 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

3,5 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (3,9).

Utility efficaci 33 %−1 p.p. · Ø 34 % meglio di 45 %
Danni utility per round 3,5−0,4 · Ø 3,9 meglio di 39 %
Nemici flashati per round 0,31−0,01 · Ø 0,32 meglio di 47 %
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 52 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,05, Rating +0,06
= Invariato
ADR a 82,5
▼ Peggiorato
Headshot −5 p.p., Winrate −3 p.p.

Ago - Set 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,77
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,72). Appena sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 100 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −181 ELO
27 match · 44 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −119 ELO, winrate 54 %
Il sabato −91 ELO, winrate 44 %

Dove howie228 perde più ELO dal 5° match del giorno: −181 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 1,98 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 34 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 100 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage35
60 % meglio di 72 %
0,76 in linea con la media
78,5 meglio di 31 %
1,06 meglio di 47 %
54 % su 135 duelli meglio di 58 %
50 % su 28 situazioni meglio di 82 %
Dust 232
59 % meglio di 66 %
0,74 meglio di 41 %
82,0 meglio di 50 %
1,04 meglio di 38 %
55 % su 123 duelli meglio di 63 %
54 % su 13 situazioni meglio di 85 %
Ancient13
77 % -
0,79 -
87,1 -
1,12-
52 % su 42 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Anubis8
50 % -
0,87 -
90,9 -
1,17-
59 % su 34 duelli -
67 % su 6 situazioni -
Cache4
50 % -
0,81 -
93,0 -
1,24-
56 % su 18 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Inferno4
50 % -
0,62 -
68,9 -
0,83-
33 % su 6 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Nuke4
50 % -
0,65 -
71,6 -
0,94-
36 % su 11 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca howie228

In 100 match howie228 fa 0,76 di K/R, 81,6 di ADR e 1,06 di rating. Punto di forza: Round con 3K con 5,1 %. È meglio di quello di 78 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,0 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 77 % di winrate in 13 match. In 40 su 100 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 33 sotto 0,90. In 74 match con valori dettagliati: 8x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,15. howie228 perde più ELO dal 5° match del giorno (−181 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Mirage (+121 ELO, winrate 60 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate, −58 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, Rating +0,06. In calo: Headshot −5 p.p., Winrate −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 82,5.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.