hotslow

Austria
Su FACEIT dal 2020 110 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca hotslow?

Rating 1,06 (su 60 match) K/R 0,72 ADR 76,7 da 110 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 65 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 70 %
Distribuzione del rating da 60 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 30 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 15 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
ClutcherHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (32 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 30 %
Entry duel vinti 49 %−2 p.p. · Ø 51 % meglio di 34 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,7 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 43 %+5 p.p. · Ø 38 % meglio di 75 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 68 %
Kill in clutch per partita 2,7+1,0 · Ø 1,7 meglio di 99 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

57 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 57 %+8 p.p. · Ø 49 % meglio di 91 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 50 %
K/D 1,08+0,06 · Ø 1,02 meglio di 69 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 12 in 110 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,0 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,3).

Round con 2K 13,2 %−0,1 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 44 %
Round con 3K 3,8 %−0,3 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 40 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 meglio di 17 %
4K e Ace 5x 4K, 1 ace in 32 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 66 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 32 %−3 p.p. · Ø 35 % meglio di 28 %
Danni utility per round 2,2−2,0 · Ø 4,2 meglio di 6 %
Nemici flashati per round 0,29+0,01 · Ø 0,28 meglio di 54 %
Round con death 66 %−6 p.p. · Ø 72 % meglio di 97 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Headshot +8 p.p.
= Invariato
K/R a 0,75, ADR a 80,4
▼ Peggiorato
Rating −0,15, Winrate −7 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,79
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,72). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 110 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −30 ELO
29 match · 45 % di winrate
Al 1° match del giorno +83 ELO
37 match · 43 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +78 ELO, winrate 44 %
Il giovedì +18 ELO, winrate 39 %

Dove hotslow perde più ELO su Dust 2: −30 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,19 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 46 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 110 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage33
45 % meglio di 28 %
0,74 meglio di 53 %
80,4 in linea con la media
0,99 meglio di 39 %
43 % su 86 duelli meglio di 11 %
36 % su 22 situazioni meglio di 44 %
Dust 229
45 % meglio di 28 %
0,70 meglio di 31 %
75,5 meglio di 23 %
1,10-
63 % su 57 duelli meglio di 95 %
20 % su 5 situazioni meglio di 10 %
Anubis13
69 % -
0,72 -
74,6 -
1,14-
43 % su 21 duelli -
57 % su 7 situazioni -
Ancient11
36 % -
0,77 -
77,0 -
1,08-
57 % su 28 duelli -
14 % su 7 situazioni -
Inferno9
44 % -
0,72 -
79,2 -
1,04-
60 % su 5 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Nuke8
50 % -
0,58 -
68,9 -
0,96-
50 % su 8 duelli -
100 % su 3 situazioni -
Overpass4
100 % -
0,84 -
83,0 -
1,40-
71 % su 17 duelli -
100 % su 2 situazioni -
Cache3
33 % -
0,57 -
61,3 -
0,85-
50 % su 8 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca hotslow

In 110 match hotslow arriva a K/R 0,72 e ADR 76,7; il rating dei 60 match con rating è di 1,06. Punto di forza: Round con death solo al 66 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,2. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,4 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 69 % di winrate in 13 match. In 24 su 60 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 18 sotto 0,90. In 32 match con valori dettagliati: 5x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,22. hotslow perde più ELO su Dust 2 (−30 ELO, winrate 45 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +8 p.p.. In calo: Rating −0,15, Winrate −7 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,75, ADR a 80,4. Ultimi 30 giorni: 9 match, winrate 33 %, bilancio ELO +18.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.