hotdark

Egitto
Su FACEIT dal 2017 280 match registrati 77 match in 30 giorni
ELO ▼ 62
3.044
Picco 30 giorni: 3.136
Rank EU ▼ 56 posti
#6.847
Egitto #4 in Egitto
30 giorni · prima #6.791 · migliore #6.021
Ultimo aggiornamento:

Come gioca hotdark?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 76,3 da 280 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 13 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 53 %
Distribuzione del rating da 280 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 27 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (237 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 24 %
Entry duel vinti 48 %−4 p.p. · Ø 52 % meglio di 15 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

33 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (42 %).

Clutch 1v1 vinti 33 %−9 p.p. · Ø 42 % meglio di 19 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+3 p.p. · Ø 21 % meglio di 65 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,96 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 55 %+2 p.p. · Ø 53 % meglio di 62 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−6 p.p. · Ø 12 % meglio di 37 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 meglio di 12 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 4 in 280 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,4 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 13,4 %−0,1 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 38 %
Round con 3K 3,4 %−0,8 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 14 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 25 %
4K e Ace 41x 4K, 5 ace in 237 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,40 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,32).

Utility efficaci 32 %−2 p.p. · Ø 34 % meglio di 37 %
Danni utility per round 4,4+0,5 · Ø 3,9 meglio di 68 %
Nemici flashati per round 0,40+0,08 · Ø 0,32 meglio di 73 %
Round con death 72 %+1 p.p. · Ø 71 % meglio di 27 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,05, ADR +6,2
= Invariato
Rating a 0,97, Headshot a 56 %
▼ Peggiorato
Winrate −4 p.p., ELO −299

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,86
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,86. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,65). Nettamente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 280 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −23 ELO
81 match · 42 % di winrate
Il mercoledì −149 ELO, winrate 44 %

Dove hotdark perde più ELO dal 5° match del giorno: −23 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,16 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 37 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 280 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage91
48 % meglio di 22 %
0,67 meglio di 12 %
73,4 meglio di 11 %
0,94 meglio di 12 %
45 % su 357 duelli meglio di 11 %
33 % su 55 situazioni meglio di 32 %
Dust 262
55 % in linea con la media
0,71 meglio di 27 %
78,0 meglio di 29 %
1,02 meglio di 31 %
51 % su 233 duelli meglio di 41 %
24 % su 41 situazioni meglio di 12 %
Ancient53
72 % meglio di 94 %
0,74 meglio di 40 %
80,7 meglio di 41 %
1,05 meglio di 46 %
51 % su 227 duelli meglio di 40 %
42 % su 24 situazioni meglio di 59 %
Anubis50
44 % meglio di 16 %
0,67 meglio di 14 %
75,8 meglio di 20 %
0,89 meglio di 6 %
49 % su 219 duelli meglio di 29 %
39 % su 28 situazioni meglio di 51 %
Cache19
32 % meglio di 1 %
0,68 meglio di 9 %
75,4 meglio di 11 %
0,96 meglio di 7 %
48 % su 82 duelli meglio di 17 %
22 % su 9 situazioni meglio di 13 %
Nuke3
0 % -
0,61 -
65,8 -
0,77-
35 % su 17 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca hotdark

In 280 match hotdark fa 0,69 di K/R, 76,3 di ADR e 0,97 di rating. Più margine di miglioramento: Rating con 0,97. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 15,3 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 72 % di winrate in 53 match. In 92 su 280 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 133 sotto 0,90. In 237 match con valori dettagliati: 41x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,19. hotdark perde più ELO dal 5° match del giorno (−23 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Ancient (+148 ELO, winrate 72 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +31 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, ADR +6,2. In calo: Winrate −4 p.p., ELO −299. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 0,97, Headshot a 56 %. Ultimi 30 giorni: 77 match, winrate 49 %, bilancio ELO −184.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.