hot270

Russia
142 match registrati 41 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca hot270?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 77,9 da 142 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 142 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 12 % normale da 0,90 a 1,09 30 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (121 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 9 %
Entry duel vinti 45 %−4 p.p. · Ø 49 % meglio di 14 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

18 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 35 %−3 p.p. · Ø 38 % meglio di 35 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−3 p.p. · Ø 21 % meglio di 30 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 40 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,98 di K/D e quindi in linea con la media (0,98).

Percentuale di headshot 46 %−1 p.p. · Ø 47 % meglio di 50 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % meglio di 19 %
K/D 0,980,00 · Ø 0,98 in linea con la media
Kill con la pistola per match 2,2
Kill col coltello 2 in 142 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,3 MVP a partita e quindi leggermente sopra la media (2,2).

Round con 2K 12,5 %−0,4 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 37 %
Round con 3K 3,6 %−0,2 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 41 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 66 %
4K e Ace 23x 4K, 1 ace in 121 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

49 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (36 %).

Utility efficaci 49 %+13 p.p. · Ø 36 % meglio di 99 %
Danni utility per round 6,1+2,0 · Ø 4,1 meglio di 88 %
Nemici flashati per round 0,23−0,03 · Ø 0,26 meglio di 43 %
Round con death 72 %−1 p.p. · Ø 73 % meglio di 62 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
ELO +88
= Invariato
K/R a 0,71, Rating a 0,98, Headshot a 46 %, Winrate a 49 %
▼ Peggiorato
ADR −4,0

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,73). In linea con la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 142 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −49 ELO
39 match · 59 % di winrate
Al 3° match del giorno ±0 ELO
30 match · 33 % di winrate
Il lunedì −22 ELO, winrate 43 %

Dove hot270 perde più ELO su Dust 2: −49 ELO, 59 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 1,92 · Mirage
  3. Più kill in un match: 37 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 142 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 239
59 % meglio di 81 %
0,76 meglio di 73 %
80,6 meglio di 59 %
1,06 meglio di 74 %
48 % su 126 duelli meglio di 37 %
39 % su 23 situazioni meglio di 52 %
Mirage29
55 % meglio di 68 %
0,62 meglio di 9 %
72,0 meglio di 17 %
0,87 meglio di 11 %
41 % su 106 duelli meglio di 9 %
33 % su 12 situazioni meglio di 37 %
Anubis28
46 % meglio di 30 %
0,70 meglio di 41 %
77,5 meglio di 42 %
0,96 meglio di 35 %
41 % su 97 duelli meglio di 7 %
41 % su 17 situazioni meglio di 58 %
Ancient17
29 % meglio di 3 %
0,71 meglio di 42 %
77,4 meglio di 35 %
0,95 meglio di 33 %
49 % su 85 duelli meglio di 42 %
25 % su 16 situazioni meglio di 19 %
Nuke13
46 % -
0,80 -
84,8 -
1,08-
60 % su 35 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Inferno12
42 % -
0,65 -
72,1 -
0,95-
44 % su 45 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Cache3
0 % -
0,84 -
98,8 -
1,10-
54 % su 13 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca hot270

In 142 match hot270 fa 0,71 di K/R, 77,9 di ADR e 0,99 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 49 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 7. In media 16,0 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 59 % di winrate in 39 match. In 42 su 142 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 58 sotto 0,90. In 121 match con valori dettagliati: 23x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,00. hot270 perde più ELO su Dust 2 (−49 ELO, winrate 59 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+6 ELO, winrate 58 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 60 % di winrate, −25 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +88. In calo: ADR −4,0. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,71, Rating a 0,98, Headshot a 46 %, Winrate a 49 %. Ultimi 30 giorni: 41 match, winrate 49 %, bilancio ELO −49.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.