hornybaiser

USA
Su FACEIT dal 2015 607 match registrati 194 match in 30 giorni
ELO ▲ 55
2.765
Picco 30 giorni: 2.927
Rank NA ▼ 124 posti
#627
USA #326 in USA
30 giorni · prima #503 · migliore #329
Ultimo aggiornamento:

Come gioca hornybaiser?

Rating 0,93 (su 409 match) K/R 0,66 ADR 71,8 da 607 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 6 %
0,93
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 52 %
Distribuzione del rating da 435 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 9 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 30 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (431 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 26 %
Entry duel vinti 48 %−4 p.p. · Ø 52 % meglio di 17 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

17 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 37 %−4 p.p. · Ø 41 % meglio di 39 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−5 p.p. · Ø 22 % meglio di 19 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 27 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,91 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 50 %−2 p.p. · Ø 52 % meglio di 39 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−5 p.p. · Ø 12 % meglio di 40 %
K/D 0,91−0,14 · Ø 1,05 meglio di 5 %
Kill con la pistola per match 2,5 dalle ultime 435
Kill col coltello 7 in 435 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,9 % dei round e quindi molto sotto la media (4,3 %).

Round con 2K 11,9 %−1,7 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 10 %
Round con 3K 2,9 %−1,4 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 4 %
MVP per match 1,9−0,5 · Ø 2,4 meglio di 5 %
4K e Ace 49x 4K, 3 ace in 431 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,42 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,31).

Utility efficaci 34 %0 p.p. · Ø 34 % in linea con la media
Danni utility per round 4,3+0,3 · Ø 4,0 meglio di 62 %
Nemici flashati per round 0,42+0,11 · Ø 0,31 meglio di 81 %
Round con death 72 %+1 p.p. · Ø 71 % meglio di 33 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
Headshot +5 p.p., Winrate +6 p.p., ELO +120
= Invariato
K/R a 0,66, ADR a 71,9
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,63
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,67. Ultimi 3 mesi: 0,66 (all'inizio 0,65). Nettamente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 435 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −361 ELO
60 match · 37 % di winrate
Su Ancient −228 ELO
63 match · 43 % di winrate
La domenica +22 ELO, winrate 44 %

Dove hornybaiser perde più ELO al 3° match del giorno: −361 ELO, 37 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 36 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,07 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 435 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage154
53 % in linea con la media
0,65 meglio di 9 %
71,9 meglio di 9 %
0,91 meglio di 8 %
47 % su 565 duelli meglio di 21 %
35 % su 94 situazioni meglio di 38 %
Dust 2121
53 % meglio di 48 %
0,68 meglio di 17 %
71,8 meglio di 8 %
0,95 meglio di 15 %
49 % su 495 duelli meglio di 32 %
33 % su 66 situazioni meglio di 35 %
Anubis71
54 % in linea con la media
0,68 meglio di 16 %
73,6 meglio di 10 %
0,95 meglio di 16 %
49 % su 293 duelli meglio di 31 %
48 % su 42 situazioni meglio di 71 %
Ancient63
43 % meglio di 17 %
0,64 meglio di 6 %
70,7 meglio di 4 %
0,89 meglio di 6 %
46 % su 272 duelli meglio di 17 %
41 % su 34 situazioni meglio di 58 %
Inferno22
59 % meglio di 52 %
0,70 meglio di 17 %
74,5 meglio di 8 %
0,98 meglio di 11 %
53 % su 99 duelli meglio di 38 %
43 % su 14 situazioni meglio di 57 %
Nuke4
25 % -
0,52 -
59,3 -
0,80-
53 % su 15 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca hornybaiser

In 607 match hornybaiser arriva a K/R 0,66 e ADR 71,8; il rating dei 409 match con rating è di 0,93. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 71,8. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 14,5 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 59 % di winrate in 22 match. In 120 su 435 match il rating è stato 1,10 o più (28 %), in 207 sotto 0,90. In 431 match con valori dettagliati: 49x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,99. hornybaiser perde più ELO al 3° match del giorno (−361 ELO, winrate 37 %). Va meglio su su Dust 2 (+449 ELO, winrate 53 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +239 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +5 p.p., Winrate +6 p.p., ELO +120. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,66, ADR a 71,9. Ultimi 30 giorni: 194 match, winrate 49 %, bilancio ELO +541.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.