horizxn

Russia
Su FACEIT dal 2015 215 match registrati 17 match in 30 giorni
ELO ▲ 31
3.291
Picco 30 giorni: 3.317
Rank EU ▲ 218 posti
#2.547
Russia #703 in Russia
30 giorni · prima #2.765 · migliore #2.321
Ultimo aggiornamento:

Come gioca horizxn?

Rating 1,00 (su 192 match) K/R 0,70 ADR 80,5 da 215 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 22 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 192 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 25 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (137 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 12 %
Entry duel vinti 50 %−2 p.p. · Ø 52 % meglio di 28 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,8 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,5).

Clutch 1v1 vinti 42 %+2 p.p. · Ø 40 % meglio di 64 %
Clutch 1v2 vinti 22 %+1 p.p. · Ø 21 % meglio di 51 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,3 · Ø 1,5 meglio di 72 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,00 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 48 %−5 p.p. · Ø 53 % meglio di 23 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−4 p.p. · Ø 12 % meglio di 47 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 meglio di 21 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 3 in 215 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,3 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 13,0 %−0,5 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 28 %
Round con 3K 3,3 %−0,9 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 11 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 meglio di 15 %
4K e Ace 23x 4K, 4 ace in 137 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

30 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (34 %).

Utility efficaci 30 %−4 p.p. · Ø 34 % meglio di 23 %
Danni utility per round 3,5−0,4 · Ø 3,9 meglio di 39 %
Nemici flashati per round 0,38+0,06 · Ø 0,32 meglio di 68 %
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 52 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p., Winrate +4 p.p.
= Invariato
K/R a 0,71, Rating a 1,00, ADR a 79,9, ELO a 3.287
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,70). Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 215 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −77 ELO
29 match · 48 % di winrate
Su Nuke −48 ELO
20 match · 25 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −38 ELO, winrate 46 %

Dove horizxn perde più ELO su Anubis: −77 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 1,98 · Anubis
  3. Più kill in un match: 51 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 215 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage84
56 % meglio di 55 %
0,70 meglio di 22 %
79,0 meglio di 33 %
1,00 meglio di 27 %
49 % su 267 duelli meglio di 28 %
44 % su 36 situazioni meglio di 67 %
Dust 256
54 % meglio di 47 %
0,72 meglio di 32 %
84,0 meglio di 59 %
1,05 meglio di 42 %
48 % su 194 duelli meglio di 25 %
39 % su 28 situazioni meglio di 49 %
Anubis29
48 % meglio di 27 %
0,68 meglio di 17 %
77,4 meglio di 27 %
0,95 meglio di 16 %
59 % su 87 duelli meglio di 83 %
10 % su 10 situazioni meglio di 3 %
Nuke20
25 % meglio di 1 %
0,64 meglio di 4 %
72,8 meglio di 9 %
0,90 meglio di 5 %
41 % su 85 duelli meglio di 4 %
33 % su 9 situazioni meglio di 32 %
Cache15
53 % meglio di 33 %
0,80 in linea con la media
86,4 meglio di 55 %
1,12 meglio di 49 %
59 % su 54 duelli meglio di 71 %
36 % su 11 situazioni meglio di 44 %
Ancient5
40 % -
0,60 -
80,7 -
0,79-
29 % su 17 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Overpass5
60 % -
0,84 -
98,7 -
1,23-
14 % su 7 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca horizxn

In 215 match horizxn arriva a K/R 0,70 e ADR 80,5; il rating dei 192 match con rating è di 1,00. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 3,3 %. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 15,4 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 56 % di winrate in 84 match. In 71 su 192 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 81 sotto 0,90. In 137 match con valori dettagliati: 23x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,02. horizxn perde più ELO su Anubis (−77 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Mirage (+160 ELO, winrate 56 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, +44 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p., Winrate +4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,71, Rating a 1,00, ADR a 79,9, ELO a 3.287. Ultimi 30 giorni: 17 match, winrate 53 %, bilancio ELO −1.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.