hopneZ

Russia
Su FACEIT dal 2017 341 match registrati 110 match in 30 giorni
ELO ▲ 320
3.607
Picco 30 giorni: 3.786
Rank EU ▼ 322 posti
#734
Russia #207 in Russia
30 giorni · prima #412 · migliore #238
Ultimo aggiornamento:

Come gioca hopneZ?

Rating 1,07 (su 315 match) K/R 0,75 ADR 80,7 da 341 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 27 %
1,07
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 70 %
Distribuzione del rating da 315 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 3.500+ ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 3.500+ ELO. Usa raramente l'AWP.
ClutcherHeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (280 match).

3.500+ ELO

Confronto con 1.174 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (12 %).

Round con first kill 9 %−3 p.p. · Ø 12 % meglio di 13 %
Entry duel vinti 52 %−2 p.p. · Ø 54 % meglio di 28 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 41 %+2 p.p. · Ø 39 % meglio di 57 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+5 p.p. · Ø 21 % meglio di 70 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,3 · Ø 1,6 meglio di 77 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

63 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 63 %+10 p.p. · Ø 53 % meglio di 91 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−9 p.p. · Ø 14 % meglio di 38 %
K/D 1,09−0,03 · Ø 1,12 meglio di 29 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 2 in 341 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,3 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,6).

Round con 2K 13,8 %−0,6 p.p. · Ø 14,4 % meglio di 26 %
Round con 3K 4,6 %−0,1 p.p. · Ø 4,7 % meglio di 43 %
MVP per match 2,3−0,3 · Ø 2,6 meglio di 16 %
4K e Ace 53x 4K, 3 ace in 280 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,23 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,35).

Utility efficaci 32 %−1 p.p. · Ø 33 % meglio di 36 %
Danni utility per round 3,4−0,6 · Ø 4,0 meglio di 33 %
Nemici flashati per round 0,23−0,12 · Ø 0,35 meglio di 16 %
Round con death 69 %−2 p.p. · Ø 71 % meglio di 51 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.500+ ELO
▲ Migliorato
K/R +0,12, Rating +0,20, ADR +8,3, Headshot +2 p.p., Winrate +7 p.p., ELO +417
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,65). Appena sotto la media (0,79).

Pattern

Dagli ultimi 341 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −59 ELO
47 match · 38 % di winrate
Al 1° match del giorno ±0 ELO
53 match · 45 % di winrate
Il sabato −60 ELO, winrate 47 %

Dove hopneZ perde più ELO su Anubis: −59 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 250° match registrato · Dust 2
  2. Più kill in un match: 45 · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,00 · Mirage
  4. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 341 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage128
57 % meglio di 47 %
0,74 meglio di 18 %
78,3 meglio di 12 %
1,04 meglio di 20 %
47 % su 386 duelli meglio di 8 %
47 % su 81 situazioni meglio di 75 %
Dust 297
53 % meglio di 30 %
0,76 meglio di 32 %
83,2 meglio di 36 %
1,09 meglio di 36 %
56 % su 337 duelli meglio di 56 %
45 % su 38 situazioni meglio di 65 %
Anubis47
38 % meglio di 3 %
0,79 meglio di 46 %
84,1 meglio di 42 %
1,14 meglio di 53 %
56 % su 171 duelli meglio di 58 %
28 % su 29 situazioni meglio di 24 %
Ancient35
57 % meglio di 43 %
0,72 meglio di 16 %
79,8 meglio di 19 %
1,04 meglio di 23 %
50 % su 116 duelli meglio di 22 %
29 % su 21 situazioni meglio di 23 %
Cache17
65 % -
0,83 -
86,6 -
1,19-
61 % su 77 duelli -
17 % su 12 situazioni -
Nuke12
58 % -
0,58 -
67,1 -
0,87-
27 % su 26 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Inferno5
60 % -
0,70 -
76,8 -
0,98-
38 % su 26 duelli -
80 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca hopneZ

In 341 match hopneZ arriva a K/R 0,75 e ADR 80,7; il rating dei 315 match con rating è di 1,07. Punto di forza: Percentuale di headshot con 63 %. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 10 · 3.500+ ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 9 %. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO. In media 16,3 kill a match, 63 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 65 % di winrate in 17 match. In 141 su 315 match il rating è stato 1,10 o più (45 %), in 95 sotto 0,90. In 280 match con valori dettagliati: 53x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,11. hopneZ perde più ELO su Anubis (−59 ELO, winrate 38 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+270 ELO, winrate 68 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 68 % di winrate, +270 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,12, Rating +0,20, ADR +8,3, Headshot +2 p.p., Winrate +7 p.p., ELO +417. Ultimi 30 giorni: 110 match, winrate 55 %, bilancio ELO −71.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.