hootie

USA
Su FACEIT dal 2015 334 match registrati 76 match in 30 giorni
ELO ▲ 95
2.762
Picco 30 giorni: 2.782
Rank NA ▲ 99 posti
#641
USA #335 in USA
30 giorni · prima #740 · migliore #510
Ultimo aggiornamento:

Come gioca hootie?

Rating 1,01 K/R 0,71 ADR 78,6 da 334 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 29 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 334 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.750-2.999 ELO.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (286 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.309 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

51 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 42 %
Entry duel vinti 51 %−1 p.p. · Ø 52 % meglio di 39 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

18 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 40 %+1 p.p. · Ø 39 % meglio di 56 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−4 p.p. · Ø 22 % meglio di 24 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 37 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

58 % di headshot e quindi molto sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 58 %+7 p.p. · Ø 51 % meglio di 85 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−3 p.p. · Ø 12 % meglio di 49 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 meglio di 32 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 3 in 334 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,2 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,4).

Round con 2K 13,3 %−0,4 p.p. · Ø 13,7 % meglio di 38 %
Round con 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 34 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 27 %
4K e Ace 35x 4K, 4 ace in 286 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,1 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,0).

Utility efficaci 34 %0 p.p. · Ø 34 % in linea con la media
Danni utility per round 5,1+1,1 · Ø 4,0 meglio di 80 %
Nemici flashati per round 0,36+0,05 · Ø 0,31 meglio di 67 %
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 58 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
ELO +275
= Invariato
K/R a 0,72, Rating a 1,01, ADR a 78,7
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p., Winrate −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,70). Leggermente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 334 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno −170 ELO
38 match · 45 % di winrate
Dal 5° match del giorno −111 ELO
135 match · 45 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −160 ELO, winrate 31 %
Il sabato −179 ELO, winrate 40 %

Dove hootie perde più ELO al 4° match del giorno: −170 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 250° match registrato · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 2,18 · Inferno
  3. Più kill in un match: 37 · Dust 2
  4. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 334 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2101
56 % meglio di 60 %
0,76 meglio di 53 %
81,6 meglio di 49 %
1,06 in linea con la media
55 % su 456 duelli meglio di 66 %
41 % su 49 situazioni meglio di 57 %
Mirage66
58 % meglio di 70 %
0,67 meglio di 14 %
74,1 meglio di 14 %
0,96 meglio di 19 %
49 % su 288 duelli meglio di 31 %
38 % su 39 situazioni in linea con la media
Cache54
56 % meglio di 46 %
0,69 meglio di 12 %
78,0 meglio di 21 %
0,99 meglio di 16 %
46 % su 243 duelli meglio di 10 %
34 % su 32 situazioni meglio di 41 %
Anubis37
43 % meglio di 16 %
0,70 meglio di 25 %
79,5 meglio di 37 %
0,97 meglio di 21 %
50 % su 198 duelli meglio di 36 %
52 % su 23 situazioni meglio di 82 %
Ancient31
58 % meglio di 65 %
0,73 meglio di 37 %
78,4 meglio di 30 %
1,04 meglio di 46 %
51 % su 156 duelli meglio di 43 %
33 % su 24 situazioni meglio di 37 %
Inferno22
45 % meglio di 14 %
0,72 meglio di 24 %
78,7 meglio di 23 %
1,02 meglio di 21 %
59 % su 90 duelli meglio di 71 %
64 % su 14 situazioni meglio di 92 %
Nuke17
29 % meglio di 1 %
0,69 meglio di 17 %
76,0 meglio di 19 %
0,93 meglio di 9 %
46 % su 67 duelli meglio di 15 %
0 % su 4 situazioni meglio di 1 %
Vertigo6
67 % -
0,74 -
83,8 -
1,08-
53 % su 19 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca hootie

In 334 match hootie fa 0,71 di K/R, 78,6 di ADR e 1,01 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 58 %. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 15,6 kill a match, 58 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 58 % di winrate in 31 match. In 130 su 334 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 130 sotto 0,90. In 286 match con valori dettagliati: 35x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,04. hootie perde più ELO al 4° match del giorno (−170 ELO, winrate 45 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+203 ELO, winrate 63 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +203 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +275. In calo: Headshot −2 p.p., Winrate −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, Rating a 1,01, ADR a 78,7. Ultimi 30 giorni: 76 match, winrate 51 %, bilancio ELO −33.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.