hooooka

Canada
Su FACEIT dal 2022 642 match registrati 140 match in 30 giorni
ELO ▼ 111
2.822
Picco 30 giorni: 3.016
Rank NA ▼ 182 posti
#496
Canada #60 in Canada
30 giorni · prima #314 · migliore #314
Ultimo aggiornamento:

Come gioca hooooka?

Rating 1,06 (su 462 match) K/R 0,76 ADR 85,6 da 642 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 51 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 462 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 17 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (405 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 26 %
Entry duel vinti 55 %+3 p.p. · Ø 52 % meglio di 72 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,8 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 41 %0 p.p. · Ø 41 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 59 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,2 · Ø 1,6 meglio di 68 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

41 % di headshot e quindi molto sotto la media (52 %).

Percentuale di headshot 41 %−11 p.p. · Ø 52 % meglio di 5 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−6 p.p. · Ø 12 % meglio di 34 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 meglio di 58 %
Kill con la pistola per match 2,6 dalle ultime 462
Kill col coltello 7 in 462 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,1 % dei round e quindi appena sotto la media (4,3 %).

Round con 2K 14,0 %+0,4 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 56 %
Round con 3K 4,1 %−0,2 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 43 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 64x 4K, 9 ace in 405 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

45 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (34 %).

Utility efficaci 45 %+11 p.p. · Ø 34 % meglio di 98 %
Danni utility per round 7,2+3,2 · Ø 4,0 meglio di 97 %
Nemici flashati per round 0,25−0,06 · Ø 0,31 meglio di 33 %
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 59 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,06, Headshot +3 p.p.
= Invariato
K/R a 0,76, ADR a 84,9, Winrate a 52 %, ELO a 2.822
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,78
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,77). Appena sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 462 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −186 ELO
102 match · 54 % di winrate
Al 2° match del giorno −124 ELO
60 match · 43 % di winrate
Su Anubis −73 ELO
63 match · 46 % di winrate

Dove hooooka perde più ELO su Dust 2: −186 ELO, 54 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 62 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,37 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 462 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage121
51 % meglio di 40 %
0,73 meglio di 38 %
81,5 meglio di 47 %
1,04 meglio di 45 %
53 % su 411 duelli meglio di 55 %
30 % su 69 situazioni meglio di 24 %
Dust 2102
54 % in linea con la media
0,77 meglio di 58 %
84,2 meglio di 63 %
1,09 meglio di 59 %
56 % su 391 duelli meglio di 71 %
42 % su 64 situazioni meglio di 59 %
Ancient79
59 % meglio di 68 %
0,81 meglio di 74 %
88,7 meglio di 79 %
1,10 meglio di 66 %
59 % su 322 duelli meglio di 85 %
35 % su 48 situazioni meglio di 41 %
Anubis63
46 % meglio di 23 %
0,76 meglio di 54 %
85,8 meglio di 70 %
1,05 meglio di 47 %
56 % su 223 duelli meglio di 70 %
46 % su 35 situazioni meglio di 69 %
Inferno42
60 % meglio di 57 %
0,73 meglio di 29 %
87,6 meglio di 62 %
1,07 meglio di 35 %
56 % su 151 duelli meglio di 56 %
44 % su 16 situazioni meglio di 60 %
Cache27
44 % meglio di 14 %
0,69 meglio di 13 %
78,4 meglio di 22 %
0,97 meglio di 12 %
53 % su 94 duelli meglio di 45 %
40 % su 15 situazioni meglio di 54 %
Nuke26
38 % meglio di 5 %
0,77 in linea con la media
90,0 meglio di 80 %
1,05 meglio di 40 %
56 % su 100 duelli meglio di 67 %
44 % su 16 situazioni meglio di 61 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca hooooka

In 642 match hooooka arriva a K/R 0,76 e ADR 85,6; il rating dei 462 match con rating è di 1,06. Punto di forza: Utility efficaci con 45 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 41 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 16,9 kill a match, 41 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 60 % di winrate in 42 match. In 190 su 462 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 155 sotto 0,90. In 405 match con valori dettagliati: 64x 4K e 9 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,10. hooooka perde più ELO su Dust 2 (−186 ELO, winrate 54 %). Va meglio su su Ancient (+136 ELO, winrate 59 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,06, Headshot +3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,76, ADR a 84,9, Winrate a 52 %, ELO a 2.822. Ultimi 30 giorni: 140 match, winrate 49 %, bilancio ELO −66.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.