hook

Cuba
Su FACEIT dal 2017 247 match registrati 92 match in 30 giorni
ELO ▼ 89
2.885
Picco 30 giorni: 3.303
Rank EU ▼ 4.748 posti
#12.747
Cuba #10 in Cuba
30 giorni · prima #7.999 · migliore #7.999
Ultimo aggiornamento:

Come gioca hook?

Rating 1,07 (su 197 match) K/R 0,76 ADR 84,7 da 246 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 55 %
1,07
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 197 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 24 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (197 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi nettamente sopra la media (11 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 71 %
Entry duel vinti 50 %−2 p.p. · Ø 52 % meglio di 31 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

31 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (41 %).

Clutch 1v1 vinti 31 %−10 p.p. · Ø 41 % meglio di 13 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+3 p.p. · Ø 22 % meglio di 71 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

56 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Percentuale di headshot 56 %+4 p.p. · Ø 52 % meglio di 75 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−5 p.p. · Ø 12 % meglio di 40 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 meglio di 36 %
Kill con la pistola per match 3,4
Kill col coltello 3 in 246 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,1 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,3 %).

Round con 2K 13,5 %−0,1 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 43 %
Round con 3K 5,1 %+0,8 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 79 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 61 %
4K e Ace 48x 4K, 6 ace in 197 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 74 % dei round e quindi nettamente sopra la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 33 %−1 p.p. · Ø 34 % meglio di 40 %
Danni utility per round 4,4+0,4 · Ø 4,0 meglio di 65 %
Nemici flashati per round 0,29−0,02 · Ø 0,31 meglio di 46 %
Round con death 74 %+3 p.p. · Ø 71 % meglio di 13 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,05, ADR +5,7
= Invariato
Headshot a 56 %
▼ Peggiorato
Winrate −5 p.p., ELO −351

Ago - Ott 2026 rispetto a Gen - Mar 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
GenFebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: gennaio 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,72). Appena sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 246 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno ±0 ELO
39 match · 46 % di winrate
Al 2° match del giorno +33 ELO
51 match · 47 % di winrate
Tra le 18 e le 24 +406 ELO, winrate 48 %
Il martedì +166 ELO, winrate 43 %

Dove hook perde più ELO al 3° match del giorno: ±0 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 36 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 1,94 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 246 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage72
61 % meglio di 81 %
0,79 meglio di 66 %
85,7 meglio di 68 %
1,11 meglio di 68 %
54 % su 311 duelli meglio di 61 %
41 % su 29 situazioni meglio di 58 %
Dust 266
55 % meglio di 56 %
0,76 meglio di 53 %
85,2 meglio di 68 %
1,06 in linea con la media
48 % su 328 duelli meglio di 27 %
27 % su 33 situazioni meglio di 19 %
Ancient54
43 % meglio di 17 %
0,72 meglio di 33 %
80,8 meglio di 43 %
1,00 meglio di 32 %
55 % su 177 duelli meglio di 67 %
25 % su 16 situazioni meglio di 19 %
Anubis30
47 % meglio di 26 %
0,75 in linea con la media
84,6 meglio di 65 %
1,09 meglio di 61 %
41 % su 158 duelli meglio di 5 %
17 % su 12 situazioni meglio di 7 %
Cache14
50 % -
0,77 -
86,5 -
1,07-
50 % su 64 duelli -
17 % su 6 situazioni -
Nuke6
33 % -
0,80 -
86,9 -
1,19-
57 % su 28 duelli -
50 % su 8 situazioni -
Inferno4
100 % -
1,00 -
104,6 -
1,31-
78 % su 9 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca hook

In 246 match hook arriva a K/R 0,76 e ADR 84,7; il rating dei 197 match con rating è di 1,07. Punto di forza: Round con 3K con 5,1 %. È meglio di quello di 79 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 31 %. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 16,9 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 61 % di winrate in 72 match. In 93 su 197 match il rating è stato 1,10 o più (47 %), in 65 sotto 0,90. In 197 match con valori dettagliati: 48x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,14. hook perde più ELO al 3° match del giorno (±0 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Mirage (+212 ELO, winrate 61 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 77 % di winrate, +60 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, ADR +5,7. In calo: Winrate −5 p.p., ELO −351. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 56 %. Ultimi 30 giorni: 92 match, winrate 49 %, bilancio ELO +119.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.