hoodZOV

Russia
76 match registrati 27 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca hoodZOV?

Rating 0,95 K/R 0,69 ADR 75,7 da 76 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 24 %
0,95
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 47 %
Distribuzione del rating da 76 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 9 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 33 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 8.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (28 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 65 %
Entry duel vinti 47 %−3 p.p. · Ø 50 % meglio di 24 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

41 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 42 %+4 p.p. · Ø 38 % meglio di 72 %
Clutch 1v2 vinti 41 %+20 p.p. · Ø 21 % meglio di 99 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 67 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,93 di K/D e quindi leggermente sotto la media (0,99).

Percentuale di headshot 44 %−3 p.p. · Ø 47 % meglio di 29 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 41 %
K/D 0,93−0,06 · Ø 0,99 meglio di 22 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill col coltello 2 in 76 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,1 % dei round e quindi molto sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 13,7 %+0,6 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 64 %
Round con 3K 5,1 %+1,2 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 90 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 meglio di 15 %
4K e Ace 1x 4K, 0 ace in 28 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,4 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 34 %−2 p.p. · Ø 36 % meglio di 44 %
Danni utility per round 2,4−1,8 · Ø 4,2 meglio di 11 %
Nemici flashati per round 0,19−0,08 · Ø 0,27 meglio di 29 %
Round con death 74 %+1 p.p. · Ø 73 % meglio di 31 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
K/R +0,05, Rating +0,10, Headshot +2 p.p., Winrate +15 p.p., ELO +162
= Invariato
ADR a 79,3
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Mar - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,68
MarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,87. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,69). Appena sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 76 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Tra le 18 e le 24 −35 ELO, winrate 34 %

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 32 · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 2,11 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 76 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage28
54 % meglio di 66 %
0,72 in linea con la media
79,0 meglio di 47 %
1,01 in linea con la media
51 % su 123 duelli in linea con la media
27 % su 11 situazioni meglio di 20 %
Dust 214
29 % -
0,64 -
73,1 -
0,84-
50 % su 88 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Anubis13
46 % -
0,72 -
74,2 -
1,01-
49 % su 53 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Ancient11
45 % -
0,66 -
70,5 -
0,88-
44 % su 61 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Nuke9
22 % -
0,70 -
79,3 -
0,94-
52 % su 52 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca hoodZOV

In 76 match hoodZOV fa 0,69 di K/R, 75,7 di ADR e 0,95 di rating. Punto di forza: Round con 3K con 5,1 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,4. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 8. In media 14,7 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 54 % di winrate in 28 match. In 21 su 76 match il rating è stato 1,10 o più (28 %), in 40 sotto 0,90. In 28 match con valori dettagliati: 1x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,17. Va meglio su su Mirage (+35 ELO, winrate 54 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, Rating +0,10, Headshot +2 p.p., Winrate +15 p.p., ELO +162. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 79,3. Ultimi 30 giorni: 27 match, winrate 56 %, bilancio ELO +1.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.