holtehus

Danimarca
76 match registrati 17 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca holtehus?

Rating 0,71 K/R 0,50 ADR 57,8 da 76 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 1 %
0,71
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,25 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 24 %
Distribuzione del rating da 76 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 1 % buono da 1,10 a 1,29 8 % normale da 0,90 a 1,09 14 % debole da 0,75 a 0,89 8 % molto debole sotto 0,75 68 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 4 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 4

Confronto con 657 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

38 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (48 %).

Round con first kill 8 %−1 p.p. · Ø 9 % meglio di 28 %
Entry duel vinti 38 %−10 p.p. · Ø 48 % meglio di 2 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,0 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 37 %−2 p.p. · Ø 39 % meglio di 52 %
Clutch 1v2 vinti 15 %−6 p.p. · Ø 21 % meglio di 19 %
Kill in clutch per partita 1,0−0,6 · Ø 1,6 meglio di 7 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,66 di K/D e quindi molto sotto la media (0,94).

Percentuale di headshot 40 %−3 p.p. · Ø 43 % meglio di 39 %
Percentuale di kill con l'AWP 23 %+12 p.p. · Ø 11 % meglio di 88 %
K/D 0,66−0,28 · Ø 0,94 meglio di 1 %
Kill con la pistola per match 1,8
Kill col coltello 1 in 76 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,3 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,1).

Round con 2K 8,7 %−3,7 p.p. · Ø 12,4 % meglio di 1 %
Round con 3K 2,1 %−1,5 p.p. · Ø 3,6 % meglio di 5 %
MVP per match 1,3−0,8 · Ø 2,1 meglio di 1 %
4K e Ace 3x 4K, 0 ace in 76 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

29 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (34 %).

Utility efficaci 29 %−5 p.p. · Ø 34 % meglio di 22 %
Danni utility per round 4,6+1,0 · Ø 3,6 meglio di 72 %
Nemici flashati per round 0,14−0,09 · Ø 0,23 meglio di 24 %
Round con death 76 %+3 p.p. · Ø 73 % meglio di 28 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 4
Se holtehus sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 76 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,41
AgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,52.

Pattern

Dagli ultimi 76 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −28 ELO
31 match · 42 % di winrate

Dove holtehus perde più ELO al 1° match del giorno: −28 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 30 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 1,43 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 76 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage19
58 % meglio di 80 %
0,53 meglio di 2 %
57,1 meglio di 1 %
0,75 meglio di 3 %
45 % su 107 duelli meglio di 30 %
25 % su 16 situazioni meglio di 21 %
Anubis16
44 % meglio di 31 %
0,49 meglio di 1 %
58,7 meglio di 1 %
0,71 meglio di 1 %
32 % su 90 duelli meglio di 2 %
33 % su 6 situazioni meglio di 43 %
Ancient13
62 % -
0,48 -
55,7 -
0,67-
27 % su 45 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Cache9
33 % -
0,53 -
61,6 -
0,74-
48 % su 60 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Dust 28
38 % -
0,41 -
45,7 -
0,54-
27 % su 41 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Inferno8
50 % -
0,53 -
66,3 -
0,74-
48 % su 33 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Nuke3
100 % -
0,49 -
62,5 -
0,76-
11 % su 9 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca holtehus

In 76 match holtehus fa 0,50 di K/R, 57,8 di ADR e 0,71 di rating. Più margine di miglioramento: Rating con 0,71. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 4. In media 11,8 kill a match, 40 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 62 % di winrate in 13 match. In 7 su 76 match il rating è stato 1,10 o più (9 %), in 58 sotto 0,90. In 76 match con valori dettagliati: 3x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,73. holtehus perde più ELO al 1° match del giorno (−28 ELO, winrate 42 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+45 ELO, winrate 61 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +45 ELO. Ultimi 30 giorni: 17 match, winrate 59 %, bilancio ELO +82.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 4): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.