hokAge200

Russia
Su FACEIT dal 2019 61 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca hokAge200?

Rating 1,09 K/R 0,79 ADR 87,2 da 61 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 89 %
1,09
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 70 %
Distribuzione del rating da 61 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 13 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 7. Più first kill a match della media del livello 7. Più danni per round della media a livello 7.
AWPerEntryDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (40 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

60 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (49 %).

Round con first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % meglio di 93 %
Entry duel vinti 60 %+11 p.p. · Ø 49 % meglio di 99 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

12 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 12 %−26 p.p. · Ø 38 % meglio di 1 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−5 p.p. · Ø 21 % meglio di 18 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 21 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,10 di K/D e quindi nettamente sopra la media (0,98).

Percentuale di headshot 39 %−8 p.p. · Ø 47 % meglio di 15 %
Percentuale di kill con l'AWP 28 %+17 p.p. · Ø 11 % meglio di 95 %
K/D 1,10+0,12 · Ø 0,98 meglio di 90 %
Kill con la pistola per match 3,1

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,5 % dei round e quindi nettamente sopra la media (12,9 %).

Round con 2K 14,5 %+1,6 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 87 %
Round con 3K 4,6 %+0,8 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 84 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 66 %
4K e Ace 8x 4K, 1 ace in 40 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,20 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,26).

Utility efficaci 34 %−2 p.p. · Ø 36 % meglio di 44 %
Danni utility per round 4,3+0,2 · Ø 4,1 meglio di 56 %
Nemici flashati per round 0,20−0,06 · Ø 0,26 meglio di 33 %
Round con death 72 %−1 p.p. · Ø 73 % meglio di 62 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
ADR +6,8, Headshot +8 p.p.
= Invariato
K/R a 0,80, Rating a 1,09
▼ Peggiorato
Winrate −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,80
MagGiuLugAgoSetOtt

Ultimi 3 mesi: 0,80 (all'inizio 0,79). Nettamente sopra la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 61 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Tra le 12 e le 18 ±0 ELO, winrate 41 %

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 37 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,23 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 61 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage27
48 % meglio di 44 %
0,78 meglio di 81 %
86,4 meglio di 85 %
1,09 meglio di 84 %
60 % su 150 duelli meglio di 94 %
0 % su 11 situazioni meglio di 1 %
Dust 220
45 % meglio di 32 %
0,81 meglio di 90 %
89,1 meglio di 91 %
1,06 meglio di 74 %
55 % su 112 duelli meglio di 80 %
50 % su 6 situazioni meglio di 81 %
Anubis4
75 % -
0,82 -
85,2 -
1,21-
54 % su 13 duelli -
100 % su 2 situazioni -
Ancient3
67 % -
0,67 -
80,3 -
0,87-
46 % su 13 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Inferno3
33 % -
0,76 -
86,1 -
1,11-
64 % su 11 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca hokAge200

In 61 match hokAge200 fa 0,79 di K/R, 87,2 di ADR e 1,09 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 60 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 12 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 7. In media 17,6 kill a match, 39 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 48 % di winrate in 27 match. In 26 su 61 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 18 sotto 0,90. In 40 match con valori dettagliati: 8x 4K e 1 ace. Va meglio su su Mirage (+23 ELO, winrate 48 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ADR +6,8, Headshot +8 p.p.. In calo: Winrate −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,80, Rating a 1,09. Ultimi 30 giorni: 7 match, winrate 57 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.