hobshy
Come gioca hobshy?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (78 match).
Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media50 % dei duelli entry vinti e quindi in linea con la media (50 %).
Clutch
Punto di forza2,1 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).
Armi e aim
Nella media38 % di headshot e quindi molto sotto la media (47 %).
Impact
Nella media2,1 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,2).
Utility e death
Punto di forza43 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (36 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,72). Appena sotto la media (0,72).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,02. Ultimi 3 mesi: 0,98 (all'inizio 1,01). Appena sotto la media (1,00).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 91,9. Ultimi 3 mesi: 81,3 (all'inizio 80,7). Appena sopra la media (79,2).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 43 %. Ultimi 3 mesi: 38 % (all'inizio 37 %). Molto sotto la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 69 %. Ultimi 3 mesi: 47 % (all'inizio 57 %). Appena sotto la media (48 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 1.945. Ultimi 3 mesi: 1.732 (all'inizio 1.945).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 10 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 39 %.
Pattern
Dagli ultimi 152 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove hobshy perde più ELO su Ancient: −11 ELO, 52 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 1,73 · Ancient
- Più kill in un match: 38 · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 152 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca hobshy
In 152 match hobshy arriva a K/R 0,71 e ADR 81,0; il rating dei 131 match con rating è di 0,99. Punto di forza: Utility efficaci con 43 %. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 38 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 8. In media 15,6 kill a match, 38 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 54 % di winrate in 41 match. In 43 su 131 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 54 sotto 0,90. In 78 match con valori dettagliati: 7x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,02. hobshy perde più ELO su Ancient (−11 ELO, winrate 52 %). Va meglio su su Dust 2 (+20 ELO, winrate 53 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, −44 ELO. In calo: Winrate −10 p.p., ELO −213. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,71, Rating a 0,98, ADR a 81,3, Headshot a 38 %. Ultimi 30 giorni: 17 match, winrate 53 %, bilancio ELO −12.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.