hobshy

USA
152 match registrati 17 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca hobshy?

Rating 0,99 (su 131 match) K/R 0,71 ADR 81,0 da 152 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 44 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 131 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 24 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 8. Usa raramente l'AWP.
ClutcherRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (78 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

50 % dei duelli entry vinti e quindi in linea con la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 50 %0 p.p. · Ø 50 % in linea con la media

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,1 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 38 %0 p.p. · Ø 38 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 28 %+7 p.p. · Ø 21 % meglio di 86 %
Kill in clutch per partita 2,1+0,4 · Ø 1,7 meglio di 86 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

38 % di headshot e quindi molto sotto la media (47 %).

Percentuale di headshot 38 %−9 p.p. · Ø 47 % meglio di 8 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % meglio di 19 %
K/D 1,00+0,01 · Ø 0,99 meglio di 51 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 1 in 152 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,1 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,2).

Round con 2K 12,7 %−0,4 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 37 %
Round con 3K 3,6 %−0,3 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 36 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 35 %
4K e Ace 7x 4K, 3 ace in 78 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

43 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (36 %).

Utility efficaci 43 %+7 p.p. · Ø 36 % meglio di 94 %
Danni utility per round 5,8+1,6 · Ø 4,2 meglio di 85 %
Nemici flashati per round 0,37+0,10 · Ø 0,27 meglio di 76 %
Round con death 71 %−2 p.p. · Ø 73 % meglio di 68 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,71, Rating a 0,98, ADR a 81,3, Headshot a 38 %
▼ Peggiorato
Winrate −10 p.p., ELO −213

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,72). Appena sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 152 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −11 ELO
21 match · 52 % di winrate

Dove hobshy perde più ELO su Ancient: −11 ELO, 52 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,73 · Ancient
  2. Più kill in un match: 38 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 152 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage41
54 % meglio di 66 %
0,73 meglio di 53 %
81,5 meglio di 61 %
0,98 meglio di 40 %
48 % su 144 duelli meglio di 36 %
43 % su 28 situazioni meglio di 64 %
Dust 236
53 % meglio di 59 %
0,70 meglio di 39 %
77,7 meglio di 39 %
1,04 meglio di 60 %
49 % su 120 duelli meglio di 41 %
36 % su 14 situazioni meglio di 41 %
Ancient21
52 % meglio di 59 %
0,71 meglio di 37 %
84,0 meglio di 67 %
0,97 meglio di 37 %
44 % su 93 duelli meglio di 16 %
29 % su 17 situazioni meglio di 27 %
Anubis19
47 % meglio di 40 %
0,70 meglio di 36 %
84,1 meglio di 71 %
0,96-
43 % su 54 duelli meglio di 14 %
17 % su 6 situazioni meglio di 7 %
Inferno19
47 % meglio di 34 %
0,71 in linea con la media
83,1 meglio di 69 %
1,00 in linea con la media
60 % su 65 duelli meglio di 90 %
43 % su 14 situazioni meglio di 62 %
Nuke12
50 % -
0,70 -
77,3 -
1,00-
53 % su 40 duelli -
33 % su 15 situazioni -
Cache3
67 % -
0,71 -
83,4 -
0,95-
75 % su 8 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca hobshy

In 152 match hobshy arriva a K/R 0,71 e ADR 81,0; il rating dei 131 match con rating è di 0,99. Punto di forza: Utility efficaci con 43 %. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 38 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 8. In media 15,6 kill a match, 38 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 54 % di winrate in 41 match. In 43 su 131 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 54 sotto 0,90. In 78 match con valori dettagliati: 7x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,02. hobshy perde più ELO su Ancient (−11 ELO, winrate 52 %). Va meglio su su Dust 2 (+20 ELO, winrate 53 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, −44 ELO. In calo: Winrate −10 p.p., ELO −213. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,71, Rating a 0,98, ADR a 81,3, Headshot a 38 %. Ultimi 30 giorni: 17 match, winrate 53 %, bilancio ELO −12.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.