hoaspaw

Russia
Su FACEIT dal 2023 278 match registrati 58 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca hoaspaw?

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 80,2 da 278 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 278 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (211 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 84 %
Entry duel vinti 52 %+1 p.p. · Ø 51 % meglio di 54 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 36 %−3 p.p. · Ø 39 % meglio di 38 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−4 p.p. · Ø 22 % meglio di 28 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 18 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

52 % di headshot e quindi leggermente sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 52 %+2 p.p. · Ø 50 % meglio di 62 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 meglio di 39 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 9 in 278 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,9 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 12,9 %−0,5 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 33 %
Round con 3K 4,3 %+0,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 56 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 38x 4K, 3 ace in 211 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

0,10 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,29).

Utility efficaci 30 %−5 p.p. · Ø 35 % meglio di 18 %
Danni utility per round 2,2−2,0 · Ø 4,2 meglio di 6 %
Nemici flashati per round 0,10−0,19 · Ø 0,29 meglio di 4 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 21 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Headshot a 52 %, ELO a 2.360
▼ Peggiorato
K/R −0,09, Rating −0,12, ADR −6,7, Winrate −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,82). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 278 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −75 ELO
27 match · 52 % di winrate
Su Mirage −55 ELO
89 match · 47 % di winrate
Il giovedì ±0 ELO, winrate 42 %

Dove hoaspaw perde più ELO su Anubis: −75 ELO, 52 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,18 · Nuke
  2. Più kill in un match: 46 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 278 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage89
47 % meglio di 30 %
0,74 meglio di 48 %
80,5 meglio di 47 %
1,03 meglio di 47 %
52 % su 473 duelli meglio di 55 %
40 % su 50 situazioni meglio di 57 %
Dust 280
53 % meglio di 56 %
0,74 meglio di 48 %
79,3 meglio di 41 %
1,02 meglio di 42 %
51 % su 419 duelli in linea con la media
52 % su 46 situazioni meglio di 85 %
Ancient39
44 % meglio di 23 %
0,74 meglio di 47 %
79,2 meglio di 37 %
0,98 meglio di 31 %
53 % su 215 duelli meglio di 55 %
35 % su 20 situazioni meglio di 42 %
Anubis27
52 % meglio di 47 %
0,74 meglio di 47 %
76,5 meglio di 24 %
1,02 meglio di 43 %
51 % su 134 duelli meglio di 47 %
43 % su 14 situazioni meglio di 60 %
Inferno16
56 % meglio di 55 %
0,75 in linea con la media
79,8 meglio di 37 %
1,05 meglio di 47 %
43 % su 90 duelli meglio di 9 %
20 % su 5 situazioni meglio di 13 %
Nuke16
38 % meglio di 7 %
0,75 meglio di 46 %
80,4 meglio di 40 %
0,99 meglio di 27 %
49 % su 100 duelli meglio di 30 %
40 % su 5 situazioni in linea con la media
Cache11
55 % -
0,91 -
95,7 -
1,25-
63 % su 60 duelli -
25 % su 12 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca hoaspaw

In 278 match hoaspaw fa 0,75 di K/R, 80,2 di ADR e 1,03 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 13 %. È meglio di quello di 84 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,2. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,6 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 56 % di winrate in 16 match. In 105 su 278 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 104 sotto 0,90. In 211 match con valori dettagliati: 38x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,12. hoaspaw perde più ELO su Anubis (−75 ELO, winrate 52 %). In calo: K/R −0,09, Rating −0,12, ADR −6,7, Winrate −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 52 %, ELO a 2.360. Ultimi 30 giorni: 58 match, winrate 48 %, bilancio ELO −49.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.