hnr

Brasile
Su FACEIT dal 2020 392 match registrati 92 match in 30 giorni
ELO ▲ 216
3.170
Picco 30 giorni: 3.228
Rank SA ▼ 13 posti
#94
Brasile #71 in Brasile
30 giorni · prima #81 · migliore #77
Ultimo aggiornamento:

Come gioca hnr?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 82,2 da 392 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 54 %
1,08
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 72 %
Distribuzione del rating da 392 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 16 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (316 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

55 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 55 %+3 p.p. · Ø 52 % meglio di 68 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

47 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (42 %).

Clutch 1v1 vinti 47 %+5 p.p. · Ø 42 % meglio di 86 %
Clutch 1v2 vinti 22 %+1 p.p. · Ø 21 % meglio di 52 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,2 · Ø 1,6 meglio di 72 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

46 % di headshot e quindi molto sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 46 %−7 p.p. · Ø 53 % meglio di 15 %
Percentuale di kill con l'AWP 21 %+9 p.p. · Ø 12 % meglio di 83 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 meglio di 55 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill col coltello 5 in 392 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,6 % dei round e quindi leggermente sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 13,4 %−0,1 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 38 %
Round con 3K 4,6 %+0,4 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 62 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 72x 4K, 5 ace in 316 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

4,9 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (3,9).

Utility efficaci 36 %+2 p.p. · Ø 34 % meglio di 69 %
Danni utility per round 4,9+1,0 · Ø 3,9 meglio di 80 %
Nemici flashati per round 0,34+0,02 · Ø 0,32 meglio di 56 %
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 52 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +4,2, ELO +286
= Invariato
Headshot a 46 %, Winrate a 53 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,79
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,71). Appena sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 392 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −151 ELO
80 match · 41 % di winrate
Su Ancient −42 ELO
41 match · 46 % di winrate
Il sabato +15 ELO, winrate 40 %

Dove hnr perde più ELO al 1° match del giorno: −151 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,36 · Dust 2
  3. 250° match registrato · Mirage
  4. Più kill in un match: 46 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 392 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage177
54 % meglio di 47 %
0,76 in linea con la media
82,4 in linea con la media
1,08 meglio di 54 %
57 % su 833 duelli meglio di 75 %
42 % su 88 situazioni meglio di 60 %
Dust 290
61 % meglio di 72 %
0,77 meglio di 55 %
82,2 meglio di 51 %
1,10 meglio di 58 %
53 % su 413 duelli in linea con la media
49 % su 43 situazioni meglio di 74 %
Anubis58
45 % meglio di 19 %
0,77 meglio di 58 %
82,3 meglio di 54 %
1,09 meglio di 59 %
52 % su 244 duelli meglio di 46 %
43 % su 35 situazioni meglio di 61 %
Ancient41
46 % meglio di 19 %
0,79 meglio di 66 %
83,3 meglio di 55 %
1,13 meglio di 72 %
52 % su 184 duelli meglio di 46 %
44 % su 36 situazioni meglio di 66 %
Nuke12
42 % -
0,76 -
84,0 -
1,03-
59 % su 49 duelli -
75 % su 4 situazioni -
Cache9
44 % -
0,67 -
73,2 -
0,92-
44 % su 43 duelli -
38 % su 8 situazioni -
Inferno5
40 % -
0,71 -
76,7 -
1,00-
47 % su 17 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca hnr

In 392 match hnr fa 0,77 di K/R, 82,2 di ADR e 1,08 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 47 %. È meglio di quello di 86 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 46 %. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,0 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 61 % di winrate in 90 match. In 179 su 392 match il rating è stato 1,10 o più (46 %), in 108 sotto 0,90. In 316 match con valori dettagliati: 72x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,12. hnr perde più ELO al 1° match del giorno (−151 ELO, winrate 41 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+444 ELO, winrate 58 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, +224 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +4,2, ELO +286. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 46 %, Winrate a 53 %. Ultimi 30 giorni: 92 match, winrate 54 %, bilancio ELO +336.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.