hlc

Germania
Su FACEIT dal 2023 198 match registrati 28 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca hlc?

Rating 0,93 K/R 0,66 ADR 71,3 da 198 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 10 %
0,93
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 198 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 30 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (146 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 28 %
Entry duel vinti 48 %−3 p.p. · Ø 51 % meglio di 22 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

15 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 35 %−4 p.p. · Ø 39 % meglio di 33 %
Clutch 1v2 vinti 15 %−7 p.p. · Ø 22 % meglio di 13 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 27 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,93 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 50 %0 p.p. · Ø 50 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 43 %
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 meglio di 13 %
Kill con la pistola per match 2,2
Kill col coltello 4 in 198 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,8 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,3).

Round con 2K 11,4 %−2,0 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 6 %
Round con 3K 3,0 %−1,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 8 %
MVP per match 1,8−0,5 · Ø 2,3 meglio di 4 %
4K e Ace 21x 4K, 0 ace in 146 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,43 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,29).

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 67 %
Danni utility per round 2,9−1,3 · Ø 4,2 meglio di 18 %
Nemici flashati per round 0,43+0,14 · Ø 0,29 meglio di 84 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 55 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
ELO +194
= Invariato
K/R a 0,65, Rating a 0,92, ADR a 71,1, Winrate a 54 %
▼ Peggiorato
Headshot −7 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,66
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,68. Ultimi 3 mesi: 0,65 (all'inizio 0,66). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 198 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −20 ELO
31 match · 52 % di winrate
Il mercoledì ±0 ELO, winrate 27 %

Dove hlc perde più ELO su Anubis: −20 ELO, 52 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 1,84 · Anubis
  3. Più kill in un match: 30 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 198 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage84
55 % meglio di 62 %
0,64 meglio di 10 %
70,9 meglio di 9 %
0,90 meglio di 11 %
49 % su 301 duelli meglio di 36 %
31 % su 51 situazioni meglio di 30 %
Ancient36
53 % in linea con la media
0,68 meglio di 18 %
73,0 meglio di 11 %
0,95 meglio di 21 %
48 % su 165 duelli meglio di 29 %
36 % su 14 situazioni meglio di 44 %
Anubis31
52 % meglio di 47 %
0,66 meglio di 14 %
71,1 meglio di 5 %
0,95 meglio di 21 %
50 % su 133 duelli meglio di 41 %
24 % su 17 situazioni meglio di 16 %
Dust 223
65 % meglio di 89 %
0,64 meglio di 8 %
67,8 meglio di 2 %
0,97 meglio di 26 %
46 % su 89 duelli meglio di 23 %
33 % su 12 situazioni meglio di 38 %
Nuke12
58 % -
0,69 -
74,6 -
0,99-
45 % su 47 duelli -
75 % su 8 situazioni -
Cache4
0 % -
0,74 -
78,2 -
0,88-
57 % su 23 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Vertigo4
25 % -
0,46 -
58,7 -
0,64-
41 % su 27 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Inferno3
33 % -
0,77 -
79,3 -
1,13-
44 % su 16 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca hlc

In 198 match hlc fa 0,66 di K/R, 71,3 di ADR e 0,93 di rating. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 71,3. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 13,8 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 65 % di winrate in 23 match. In 54 su 198 match il rating è stato 1,10 o più (27 %), in 90 sotto 0,90. In 146 match con valori dettagliati: 21x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 0,95. hlc perde più ELO su Anubis (−20 ELO, winrate 52 %). Va meglio su su Ancient (+55 ELO, winrate 53 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +33 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +194. In calo: Headshot −7 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,65, Rating a 0,92, ADR a 71,1, Winrate a 54 %. Ultimi 30 giorni: 28 match, winrate 50 %, bilancio ELO +14.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.