history-
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (289 match).
Confronto con 1.153 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto di forzaPrimo kill nel 17 % dei round e quindi molto sopra la media (12 %).
Clutch
Nella media36 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sotto la media (39 %).
Armi e aim
Nella media1,44 di K/D e quindi molto sopra la media (1,12).
Impact
Punto di forzaEsattamente 3 kill nel 7,3 % dei round e quindi molto sopra la media (4,6 %).
Utility e death
Nella media22 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (34 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.500+ ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,97. Ultimi 3 mesi: 0,96 (all'inizio 0,89). Molto sopra la media (0,79).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,41. Ultimi 3 mesi: 1,37 (all'inizio 1,26). Molto sopra la media (1,10).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 97,3. Ultimi 3 mesi: 95,7 (all'inizio 90,9). Molto sopra la media (84,9).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 43 %. Ultimi 3 mesi: 40 % (all'inizio 38 %). Molto sotto la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 71 %. Ultimi 3 mesi: 63 % (all'inizio 47 %). Molto sopra la media (53 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 4.014. Ultimi 3 mesi: 3.733 (all'inizio 3.560).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 18 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 42 %.
Pattern
Dagli ultimi 334 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove history- perde più ELO al 2° match del giorno: −39 ELO, 52 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 56 · Dust 2
- 250° match registrato · Inferno
- Rating massimo in una partita: 2,61 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 334 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca history-
In 334 match history- fa 0,95 di K/R, 95,2 di ADR e 1,36 di rating. Punto di forza: Round con 3K con 7,3 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 3.500+ ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 22 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO. In media 20,9 kill a match, 40 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 73 % di winrate in 40 match. In 253 su 334 match il rating è stato 1,10 o più (76 %), in 38 sotto 0,90. In 289 match con valori dettagliati: 108x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,41. history- perde più ELO al 2° match del giorno (−39 ELO, winrate 52 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+437 ELO, winrate 66 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 71 % di winrate, +143 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +4,8, Headshot +2 p.p., Winrate +16 p.p., ELO +173. Ultimi 30 giorni: 136 match, winrate 57 %, bilancio ELO +231.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.