history-

Brasile
Verificato su FACEIT Verificato su FACEIT Su FACEIT dal 2019 334 match registrati 136 match in 30 giorni
ELO ▼ 38
3.733
Picco 30 giorni: 3.888
Rank SA ▼ 2 posti
#5
Brasile #5 in Brasile
30 giorni · prima #3 · migliore #3
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 1h 53m

Come gioca history-?

Rating 1,36 K/R 0,95 ADR 95,2 da 334 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 97 %
1,36
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 89 %
Distribuzione del rating da 334 match
eccezionale da 1,80 12 % forte da 1,30 a 1,79 45 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 13 % debole da 0,75 a 0,89 6 % molto debole sotto 0,75 6 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 3.500+ ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.500+ ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 3.500+ ELO.
AWPerMulti-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (289 match).

3.500+ ELO

Confronto con 1.153 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 17 % dei round e quindi molto sopra la media (12 %).

Round con first kill 17 %+5 p.p. · Ø 12 % meglio di 96 %
Entry duel vinti 63 %+8 p.p. · Ø 55 % meglio di 94 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

36 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 36 %−3 p.p. · Ø 39 % meglio di 28 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 56 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 60 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,44 di K/D e quindi molto sopra la media (1,12).

Percentuale di headshot 40 %−13 p.p. · Ø 53 % meglio di 6 %
Percentuale di kill con l'AWP 37 %+23 p.p. · Ø 14 % meglio di 93 %
K/D 1,44+0,32 · Ø 1,12 meglio di 96 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 10 in 334 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 7,3 % dei round e quindi molto sopra la media (4,6 %).

Round con 2K 17,0 %+2,4 p.p. · Ø 14,6 % meglio di 91 %
Round con 3K 7,3 %+2,7 p.p. · Ø 4,6 % meglio di 98 %
MVP per match 3,3+0,7 · Ø 2,6 meglio di 95 %
4K e Ace 108x 4K, 7 ace in 289 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

22 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (34 %).

Utility efficaci 22 %−12 p.p. · Ø 34 % meglio di 1 %
Danni utility per round 2,6−1,3 · Ø 3,9 meglio di 11 %
Nemici flashati per round 0,38+0,03 · Ø 0,35 meglio di 61 %
Round con death 66 %−4 p.p. · Ø 70 % meglio di 80 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.500+ ELO
▲ Migliorato
K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +4,8, Headshot +2 p.p., Winrate +16 p.p., ELO +173
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,97
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,97. Ultimi 3 mesi: 0,96 (all'inizio 0,89). Molto sopra la media (0,79).

Pattern

Dagli ultimi 334 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −39 ELO
67 match · 52 % di winrate
Il mercoledì −55 ELO, winrate 53 %

Dove history- perde più ELO al 2° match del giorno: −39 ELO, 52 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 56 · Dust 2
  2. 250° match registrato · Inferno
  3. Rating massimo in una partita: 2,61 · Mirage
  4. Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 334 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage165
59 % meglio di 57 %
0,95 meglio di 95 %
94,6 meglio di 87 %
1,35 meglio di 95 %
63 % su 925 duelli meglio di 90 %
37 % su 100 situazioni meglio di 42 %
Dust 293
62 % meglio di 66 %
0,99 meglio di 97 %
98,6 meglio di 91 %
1,43 meglio di 96 %
64 % su 657 duelli meglio di 88 %
31 % su 62 situazioni meglio di 26 %
Ancient40
73 % meglio di 91 %
0,94 meglio di 94 %
95,0 meglio di 89 %
1,32 meglio di 93 %
57 % su 198 duelli meglio di 65 %
29 % su 21 situazioni meglio di 22 %
Nuke19
58 % meglio di 60 %
0,88 meglio di 87 %
88,4 meglio di 75 %
1,27 meglio di 92 %
60 % su 90 duelli meglio di 86 %
50 % su 8 situazioni meglio di 76 %
Cache9
67 % -
0,97 -
97,0 -
1,42-
63 % su 43 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Inferno5
0 % -
0,70 -
75,9 -
0,97-
67 % su 24 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Anubis3
67 % -
0,79 -
89,6 -
1,08-
55 % su 22 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca history-

In 334 match history- fa 0,95 di K/R, 95,2 di ADR e 1,36 di rating. Punto di forza: Round con 3K con 7,3 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 3.500+ ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 22 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO. In media 20,9 kill a match, 40 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 73 % di winrate in 40 match. In 253 su 334 match il rating è stato 1,10 o più (76 %), in 38 sotto 0,90. In 289 match con valori dettagliati: 108x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,41. history- perde più ELO al 2° match del giorno (−39 ELO, winrate 52 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+437 ELO, winrate 66 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 71 % di winrate, +143 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +4,8, Headshot +2 p.p., Winrate +16 p.p., ELO +173. Ultimi 30 giorni: 136 match, winrate 57 %, bilancio ELO +231.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.