hirozen-

Wallis e Futuna
Su FACEIT dal 2019 99 match registrati 68 match in 30 giorni
ELO ▼ 74
2.056
Picco 30 giorni: 2.230
Rank EU
#206.361
Wallis e Futuna #339 in Wallis e Futuna
Ultimo aggiornamento:

Come gioca hirozen-?

Rating 1,00 K/R 0,75 ADR 85,0 da 99 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 39 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 99 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Usa raramente l'AWP.
EntryHeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (76 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 85 %
Entry duel vinti 52 %+1 p.p. · Ø 51 % meglio di 59 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

11 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 46 %+8 p.p. · Ø 38 % meglio di 85 %
Clutch 1v2 vinti 11 %−11 p.p. · Ø 22 % meglio di 4 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,6 · Ø 1,7 meglio di 7 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

62 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 62 %+13 p.p. · Ø 49 % meglio di 98 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % meglio di 11 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 meglio di 33 %
Kill con la pistola per match 3,3

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,5 % dei round e quindi molto sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 13,2 %−0,1 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 44 %
Round con 3K 5,5 %+1,4 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 92 %
MVP per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 meglio di 86 %
4K e Ace 10x 4K, 2 ace in 76 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 76 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 66 %
Danni utility per round 4,5+0,3 · Ø 4,2 meglio di 61 %
Nemici flashati per round 0,40+0,12 · Ø 0,28 meglio di 80 %
Round con death 76 %+4 p.p. · Ø 72 % meglio di 9 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,09, Rating +0,11, ADR +6,6
= Invariato
Headshot a 62 %
▼ Peggiorato
Winrate −3 p.p.

Set - Ott 2026 rispetto a Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,77
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,68). Leggermente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 99 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −61 ELO
38 match · 55 % di winrate
Dal 5° match del giorno ±0 ELO
31 match · 39 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −111 ELO, winrate 43 %

Dove hirozen- perde più ELO su Mirage: −61 ELO, 55 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 35 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 1,90 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 99 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage38
55 % meglio di 64 %
0,71 meglio di 37 %
82,3 meglio di 61 %
0,95 meglio di 26 %
46 % su 246 duelli meglio di 22 %
50 % su 26 situazioni meglio di 80 %
Dust 222
45 % meglio di 28 %
0,75 meglio di 55 %
88,0 meglio di 82 %
1,00 meglio di 39 %
56 % su 114 duelli meglio di 76 %
25 % su 8 situazioni meglio di 18 %
Ancient16
56 % meglio di 62 %
0,78 meglio di 68 %
85,3 meglio di 71 %
1,08 meglio di 68 %
53 % su 75 duelli meglio di 60 %
50 % su 4 situazioni meglio di 79 %
Anubis12
50 % -
0,80 -
87,6 -
1,07-
67 % su 63 duelli -
50 % su 10 situazioni -
Inferno6
33 % -
0,74 -
84,1 -
1,05-
43 % su 21 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Nuke5
20 % -
0,82 -
85,2 -
1,05-
63 % su 27 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca hirozen-

In 99 match hirozen- fa 0,75 di K/R, 85,0 di ADR e 1,00 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 62 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 76 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 17,3 kill a match, 62 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 56 % di winrate in 16 match. In 37 su 99 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 38 sotto 0,90. In 76 match con valori dettagliati: 10x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,03. hirozen- perde più ELO su Mirage (−61 ELO, winrate 55 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,09, Rating +0,11, ADR +6,6. In calo: Winrate −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 62 %. Ultimi 30 giorni: 68 match, winrate 49 %, bilancio ELO −37.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.