hinteraa
Come gioca hinteraa?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (52 match).
Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).
Clutch
Nella media13 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).
Armi e aim
Nella media1,11 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,04).
Impact
Nella media2,2 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,4).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 68 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,81). Leggermente sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 1,19. Ultimi 3 mesi: 1,02 (all'inizio 1,14). Appena sotto la media (1,04).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 88,9. Ultimi 3 mesi: 76,8 (all'inizio 85,0). Leggermente sotto la media (81,1).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 51 %. Ultimi 3 mesi: 49 % (all'inizio 48 %). Leggermente sotto la media (51 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: giugno 2026 con 74 %. Ultimi 3 mesi: 47 % (all'inizio 67 %). Nettamente sotto la media (50 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 2.632. Ultimi 3 mesi: 2.584 (all'inizio 2.459).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 9 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 56 %.
Pattern
Dagli ultimi 108 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove hinteraa perde più ELO su Dust 2: −50 ELO, 54 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Mirage
- Più kill in un match: 45 · Inferno
- Rating massimo in una partita: 2,38 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 108 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca hinteraa
In 108 match hinteraa fa 0,76 di K/R, 80,6 di ADR e 1,07 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 68 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 84 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,9 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 67 % di winrate in 12 match. In 42 su 108 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 37 sotto 0,90. In 52 match con valori dettagliati: 5x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,19. hinteraa perde più ELO su Dust 2 (−50 ELO, winrate 54 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +125. In calo: K/R −0,10, Rating −0,12, ADR −8,2, Winrate −20 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 49 %. Ultimi 30 giorni: 1 match, winrate 0 %, bilancio ELO ±0.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.