hiikaro

Bielorussia
Su FACEIT dal 2021 341 match registrati 91 match in 30 giorni
ELO ▲ 228
3.056
Picco 30 giorni: 3.085
Rank EU ▲ 1.599 posti
#6.501
Bielorussia #161 in Bielorussia
30 giorni · prima #8.100 · migliore #5.074
Ultimo aggiornamento:

Come gioca hiikaro?

Rating 1,09 K/R 0,80 ADR 87,6 da 341 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 58 %
1,09
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 73 %
Distribuzione del rating da 341 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 15 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (271 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 24 %
Entry duel vinti 51 %−1 p.p. · Ø 52 % meglio di 36 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

31 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (40 %).

Clutch 1v1 vinti 31 %−9 p.p. · Ø 40 % meglio di 12 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,6+0,1 · Ø 1,5 meglio di 51 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

54 % di headshot e quindi appena sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 54 %+1 p.p. · Ø 53 % meglio di 56 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−6 p.p. · Ø 12 % meglio di 37 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 meglio di 55 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 3 in 341 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,4 % dei round e quindi appena sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 13,9 %+0,4 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 51 %
Round con 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 54 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 62x 4K, 4 ace in 271 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

39 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (34 %).

Utility efficaci 39 %+5 p.p. · Ø 34 % meglio di 86 %
Danni utility per round 4,8+0,9 · Ø 3,9 meglio di 79 %
Nemici flashati per round 0,44+0,12 · Ø 0,32 meglio di 82 %
Round con death 73 %+2 p.p. · Ø 71 % meglio di 17 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Winrate +3 p.p., ELO +367
= Invariato
K/R a 0,80, Rating a 1,10, ADR a 87,4, Headshot a 54 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,80 (all'inizio 0,81). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 341 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −49 ELO
76 match · 49 % di winrate
Al 4° match del giorno −38 ELO
41 match · 41 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −31 ELO, winrate 46 %
Il venerdì −30 ELO, winrate 39 %

Dove hiikaro perde più ELO su Ancient: −49 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,48 · Anubis
  3. Più kill in un match: 42 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 341 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 286
52 % meglio di 38 %
0,81 meglio di 73 %
88,8 meglio di 79 %
1,13 meglio di 67 %
49 % su 313 duelli meglio di 30 %
27 % su 37 situazioni meglio di 19 %
Mirage80
56 % meglio di 55 %
0,77 meglio di 54 %
83,9 meglio di 58 %
1,04 meglio di 41 %
50 % su 315 duelli meglio di 34 %
37 % su 46 situazioni meglio di 43 %
Ancient76
49 % meglio di 28 %
0,80 meglio di 70 %
89,6 meglio di 82 %
1,09 meglio di 60 %
55 % su 316 duelli meglio di 66 %
28 % su 39 situazioni meglio di 23 %
Anubis66
58 % meglio di 60 %
0,82 meglio di 78 %
89,0 meglio di 83 %
1,15 meglio di 76 %
51 % su 260 duelli meglio di 40 %
43 % su 47 situazioni meglio di 61 %
Inferno14
50 % -
0,82 -
87,5 -
1,12-
61 % su 54 duelli -
33 % su 9 situazioni -
Cache11
45 % -
0,84 -
95,6 -
1,15-
55 % su 40 duelli -
17 % su 6 situazioni -
Nuke7
29 % -
0,66 -
72,3 -
0,85-
54 % su 28 duelli -
0 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca hiikaro

In 341 match hiikaro fa 0,80 di K/R, 87,6 di ADR e 1,09 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 39 %. È meglio di quello di 86 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 31 %. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,6 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 58 % di winrate in 66 match. In 161 su 341 match il rating è stato 1,10 o più (47 %), in 92 sotto 0,90. In 271 match con valori dettagliati: 62x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,16. hiikaro perde più ELO su Ancient (−49 ELO, winrate 49 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+188 ELO, winrate 58 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +91 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +3 p.p., ELO +367. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,80, Rating a 1,10, ADR a 87,4, Headshot a 54 %. Ultimi 30 giorni: 91 match, winrate 56 %, bilancio ELO +325.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.