hideaki7

Mongolia
Su FACEIT dal 2021 179 match registrati 66 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca hideaki7?

Rating 1,03 (su 129 match) K/R 0,78 ADR 82,7 da 179 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 129 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 18 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (126 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

50 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 37 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

30 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 30 %−9 p.p. · Ø 39 % meglio di 12 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 60 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 27 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

53 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 53 %+3 p.p. · Ø 50 % meglio di 68 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 48 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 meglio di 49 %
Kill con la pistola per match 2,6

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,2 % dei round e quindi leggermente sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 14,2 %+0,8 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 66 %
Round con 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 43 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 26x 4K, 4 ace in 126 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

24 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 24 %−11 p.p. · Ø 35 % meglio di 2 %
Danni utility per round 2,0−2,2 · Ø 4,2 meglio di 4 %
Nemici flashati per round 0,18−0,11 · Ø 0,29 meglio di 18 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 12 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Headshot a 53 %, Winrate a 50 %
▼ Peggiorato
K/R −0,06, ADR −8,6

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,82). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 179 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −25 ELO
46 match · 43 % di winrate
Al 2° match del giorno +1 ELO
38 match · 34 % di winrate
Tra le 0 e le 6 +23 ELO, winrate 37 %
La domenica −25 ELO, winrate 38 %

Dove hideaki7 perde più ELO su Dust 2: −25 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,29 · Mirage
  2. Più kill in un match: 40 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 179 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage70
59 % meglio di 76 %
0,78 meglio di 66 %
83,3 meglio di 61 %
1,01 meglio di 41 %
51 % su 254 duelli in linea con la media
24 % su 21 situazioni meglio di 14 %
Dust 246
43 % meglio di 20 %
0,79 meglio di 71 %
83,3 meglio di 59 %
1,05 meglio di 53 %
48 % su 134 duelli meglio di 31 %
24 % su 17 situazioni meglio di 15 %
Anubis27
48 % meglio di 35 %
0,76 meglio di 56 %
80,4 meglio di 46 %
1,05 meglio di 52 %
53 % su 78 duelli meglio di 57 %
21 % su 14 situazioni meglio di 12 %
Ancient18
56 % meglio di 64 %
0,79 meglio di 70 %
83,0 meglio di 57 %
1,14-
42 % su 65 duelli meglio di 8 %
56 % su 9 situazioni meglio di 88 %
Nuke11
45 % -
0,72 -
83,0 -
0,85-
60 % su 25 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Inferno4
0 % -
0,81 -
83,2 -
0,90-
56 % su 9 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca hideaki7

In 179 match hideaki7 arriva a K/R 0,78 e ADR 82,7; il rating dei 129 match con rating è di 1,03. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 24 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 17,3 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 59 % di winrate in 70 match. In 46 su 129 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 49 sotto 0,90. In 126 match con valori dettagliati: 26x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,05. hideaki7 perde più ELO su Dust 2 (−25 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Anubis (+1 ELO, winrate 48 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, −25 ELO. In calo: K/R −0,06, ADR −8,6. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 53 %, Winrate a 50 %. Ultimi 30 giorni: 66 match, winrate 45 %, bilancio ELO −47.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.