hidden_user1

Israele
Su FACEIT dal 2018 120 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca hidden_user1?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 82,4 da 120 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 51 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 68 %
Distribuzione del rating da 120 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPer
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (57 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi nettamente sopra la media (11 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 71 %
Entry duel vinti 52 %0 p.p. · Ø 52 % in linea con la media

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

7 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 44 %+3 p.p. · Ø 41 % meglio di 77 %
Clutch 1v2 vinti 7 %−15 p.p. · Ø 22 % meglio di 1 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,4 · Ø 1,6 meglio di 11 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,05 di K/D e quindi in linea con la media (1,05).

Percentuale di headshot 52 %0 p.p. · Ø 52 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 24 %+12 p.p. · Ø 12 % meglio di 90 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 in linea con la media
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 3 in 120 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,8 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,6 %).

Round con 2K 14,8 %+1,2 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 75 %
Round con 3K 4,1 %−0,2 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 43 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 61 %
4K e Ace 9x 4K, 1 ace in 57 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 73 % dei round e quindi nettamente sopra la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 34 %0 p.p. · Ø 34 % in linea con la media
Danni utility per round 3,9−0,1 · Ø 4,0 meglio di 50 %
Nemici flashati per round 0,26−0,05 · Ø 0,31 meglio di 37 %
Round con death 73 %+2 p.p. · Ø 71 % meglio di 22 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
Headshot +5 p.p.
= Invariato
K/R a 0,76, Rating a 1,05, ADR a 82,9
▼ Peggiorato
Winrate −4 p.p., ELO −232

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,81
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,77). Appena sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 120 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −37 ELO
33 match · 33 % di winrate
Il martedì −67 ELO, winrate 30 %

Dove hidden_user1 perde più ELO al 1° match del giorno: −37 ELO, 33 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,01 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Ancient
  3. Più kill in un match: 41 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 120 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage42
50 % meglio di 35 %
0,74 meglio di 43 %
79,1 meglio di 35 %
1,01 meglio di 35 %
47 % su 213 duelli meglio di 21 %
22 % su 18 situazioni meglio di 9 %
Dust 233
45 % meglio di 20 %
0,77 meglio di 58 %
83,8 meglio di 61 %
1,06 in linea con la media
53 % su 158 duelli meglio di 55 %
50 % su 20 situazioni meglio di 80 %
Nuke17
47 % meglio di 20 %
0,77 in linea con la media
80,6 meglio di 40 %
1,09 meglio di 54 %
44 % su 90 duelli meglio di 9 %
50 % su 12 situazioni meglio di 74 %
Inferno10
50 % -
0,67 -
78,2 -
1,01-
44 % su 43 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Cache7
43 % -
0,81 -
90,7 -
1,10-
59 % su 44 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Anubis5
40 % -
0,95 -
99,5 -
1,37-
68 % su 28 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Ancient3
67 % -
0,82 -
90,1 -
1,14-
67 % su 12 duelli -
100 % su 2 situazioni -
Overpass3
33 % -
0,73 -
79,4 -
1,02-
53 % su 15 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca hidden_user1

In 120 match hidden_user1 fa 0,76 di K/R, 82,4 di ADR e 1,06 di rating. Più margine di miglioramento: Round con death con 73 %. Meglio solo del 22 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 16,9 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 50 % di winrate in 10 match. In 49 su 120 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 39 sotto 0,90. In 57 match con valori dettagliati: 9x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,12. hidden_user1 perde più ELO al 1° match del giorno (−37 ELO, winrate 33 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+68 ELO, winrate 54 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 54 % di winrate, +68 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +5 p.p.. In calo: Winrate −4 p.p., ELO −232. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,76, Rating a 1,05, ADR a 82,9. Ultimi 30 giorni: 1 match, winrate 0 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.