hhavez

Repubblica Ceca
Su FACEIT dal 2021 322 match registrati 108 match in 30 giorni
ELO ▼ 579
2.311
Picco 30 giorni: 2.890
Rank EU
#96.758
Repubblica Ceca #787 in Repubblica Ceca
Ultimo aggiornamento:

Come gioca hhavez?

Rating 0,97 (su 321 match) K/R 0,70 ADR 76,4 da 322 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 22 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 57 %
Distribuzione del rating da 321 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 22 % molto debole sotto 0,75 21 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (242 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 15 %
Entry duel vinti 48 %−3 p.p. · Ø 51 % meglio di 22 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 40 %+1 p.p. · Ø 39 % meglio di 58 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−4 p.p. · Ø 22 % meglio di 28 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 18 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,97 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 48 %−2 p.p. · Ø 50 % meglio di 36 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 39 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 meglio di 25 %
Kill con la pistola per match 2,2
Kill col coltello 2 in 322 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,1 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,3).

Round con 2K 12,5 %−0,9 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 24 %
Round con 3K 3,7 %−0,4 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 30 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 meglio di 23 %
4K e Ace 34x 4K, 1 ace in 242 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,24 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,29).

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 44 %
Danni utility per round 4,1−0,1 · Ø 4,2 meglio di 51 %
Nemici flashati per round 0,24−0,05 · Ø 0,29 meglio di 36 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p.
= Invariato
K/R a 0,69, ADR a 75,9, Winrate a 50 %, ELO a 2.420
▼ Peggiorato
Rating −0,05

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,72). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 322 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −60 ELO
28 match · 36 % di winrate
Su Dust 2 −21 ELO
84 match · 45 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −225 ELO, winrate 45 %
Il lunedì +139 ELO, winrate 40 %

Dove hhavez perde più ELO su Inferno: −60 ELO, 36 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 31 · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 1,77 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 322 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 284
45 % meglio di 27 %
0,71 meglio di 34 %
77,7 meglio di 33 %
0,97 meglio di 26 %
46 % su 324 duelli meglio di 23 %
44 % su 43 situazioni meglio di 68 %
Ancient71
59 % meglio di 74 %
0,70 meglio di 28 %
76,7 meglio di 25 %
0,98 meglio di 31 %
48 % su 246 duelli meglio di 29 %
36 % su 39 situazioni meglio di 44 %
Anubis66
50 % meglio di 40 %
0,74 meglio di 47 %
78,7 meglio di 35 %
1,02 meglio di 43 %
51 % su 272 duelli meglio di 47 %
37 % su 46 situazioni meglio di 46 %
Mirage44
50 % meglio di 42 %
0,63 meglio di 8 %
69,4 meglio di 6 %
0,90 meglio di 11 %
43 % su 167 duelli meglio di 10 %
55 % su 22 situazioni meglio di 88 %
Inferno28
36 % meglio di 5 %
0,66 meglio di 11 %
76,9 meglio di 23 %
0,93 meglio di 10 %
50 % su 100 duelli meglio di 28 %
45 % su 20 situazioni meglio di 69 %
Cache23
52 % -
0,72 -
78,2 -
1,00-
44 % su 102 duelli -
23 % su 13 situazioni -
Nuke5
60 % -
0,62 -
70,4 -
0,85-
53 % su 19 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca hhavez

In 322 match hhavez arriva a K/R 0,70 e ADR 76,4; il rating dei 321 match con rating è di 0,97. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 8 %. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,3 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 59 % di winrate in 71 match. In 100 su 321 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 137 sotto 0,90. In 242 match con valori dettagliati: 34x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,02. hhavez perde più ELO su Inferno (−60 ELO, winrate 36 %). Va meglio su su Anubis (+175 ELO, winrate 50 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 58 % di winrate, +95 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p.. In calo: Rating −0,05. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,69, ADR a 75,9, Winrate a 50 %, ELO a 2.420. Ultimi 30 giorni: 108 match, winrate 42 %, bilancio ELO −77.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.