hfhfhfhfhf70

Polonia
Su FACEIT dal 2024 106 match registrati 13 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca hfhfhfhfhf70?

Rating 1,19 K/R 0,86 ADR 89,0 da 106 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 93 %
1,19
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 77 %
Distribuzione del rating da 106 match
eccezionale da 1,80 8 % forte da 1,30 a 1,79 26 % buono da 1,10 a 1,29 25 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 11 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killDanniHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (85 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

53 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sopra la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 53 %+2 p.p. · Ø 51 % meglio di 67 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

19 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 36 %−2 p.p. · Ø 38 % meglio di 37 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−3 p.p. · Ø 22 % meglio di 35 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 38 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

59 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 59 %+10 p.p. · Ø 49 % meglio di 95 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 39 %
K/D 1,21+0,19 · Ø 1,02 meglio di 93 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 1 in 106 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 16,3 % dei round e quindi molto sopra la media (13,3 %).

Round con 2K 16,3 %+3,0 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 95 %
Round con 3K 5,2 %+1,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 87 %
MVP per match 2,9+0,6 · Ø 2,3 meglio di 93 %
4K e Ace 26x 4K, 3 ace in 85 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,6 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 58 %
Danni utility per round 2,6−1,6 · Ø 4,2 meglio di 12 %
Nemici flashati per round 0,17−0,11 · Ø 0,28 meglio di 20 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 61 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
ELO +286
= Invariato
K/R a 0,86, Rating a 1,19, ADR a 89,1, Headshot a 59 %, Winrate a 53 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,94
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,94. Ultimi 3 mesi: 0,86 (all'inizio 0,87). Molto sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 106 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Niente di evidente

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 2,31 · Mirage
  3. Più kill in un match: 40 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 106 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage24
63 % meglio di 88 %
0,86 meglio di 92 %
89,5 meglio di 87 %
1,20 meglio di 92 %
54 % su 89 duelli meglio di 69 %
47 % su 15 situazioni meglio di 74 %
Anubis18
72 % meglio di 96 %
0,90 meglio di 96 %
94,8 meglio di 96 %
1,28 meglio di 97 %
58 % su 85 duelli meglio di 85 %
50 % su 8 situazioni meglio di 80 %
Dust 216
44 % meglio di 25 %
0,73 meglio di 45 %
77,1 meglio di 30 %
1,02 meglio di 46 %
40 % su 65 duelli meglio di 5 %
25 % su 4 situazioni meglio di 18 %
Nuke16
38 % meglio di 7 %
0,92 meglio di 95 %
92,1 meglio di 86 %
1,30 meglio di 94 %
48 % su 79 duelli meglio di 26 %
62 % su 13 situazioni meglio di 89 %
Inferno12
33 % -
0,85 -
89,2 -
1,16-
56 % su 57 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Ancient10
70 % -
0,92 -
93,9 -
1,25-
53 % su 30 duelli -
27 % su 11 situazioni -
Cache8
38 % -
0,80 -
84,5 -
1,12-
63 % su 32 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca hfhfhfhfhf70

In 106 match hfhfhfhfhf70 fa 0,86 di K/R, 89,0 di ADR e 1,19 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 59 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,6. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 19,3 kill a match, 59 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 72 % di winrate in 18 match. In 63 su 106 match il rating è stato 1,10 o più (59 %), in 24 sotto 0,90. In 85 match con valori dettagliati: 26x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,29. Va meglio su su Mirage (+26 ELO, winrate 63 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 67 % di winrate, −23 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +286. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,86, Rating a 1,19, ADR a 89,1, Headshot a 59 %, Winrate a 53 %. Ultimi 30 giorni: 13 match, winrate 54 %, bilancio ELO −23.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.