heydmal

Costa Rica
Su FACEIT dal 2021 274 match registrati 50 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca heydmal?

Rating 1,07 (su 272 match) K/R 0,75 ADR 78,5 da 274 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 61 %
1,07
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 68 %
Distribuzione del rating da 272 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 21 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (191 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

56 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 56 %+5 p.p. · Ø 51 % meglio di 82 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

28 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 28 %−11 p.p. · Ø 39 % meglio di 8 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−5 p.p. · Ø 22 % meglio di 22 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 65 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,11 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,03).

Percentuale di headshot 48 %−2 p.p. · Ø 50 % meglio di 36 %
Percentuale di kill con l'AWP 19 %+8 p.p. · Ø 11 % meglio di 82 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 meglio di 71 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 4 in 274 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,1 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,3).

Round con 2K 13,7 %+0,3 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 53 %
Round con 3K 3,7 %−0,4 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 30 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 meglio di 23 %
4K e Ace 21x 4K, 4 ace in 191 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

27 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 27 %−8 p.p. · Ø 35 % meglio di 7 %
Danni utility per round 3,2−1,0 · Ø 4,2 meglio di 25 %
Nemici flashati per round 0,13−0,16 · Ø 0,29 meglio di 9 %
Round con death 68 %−4 p.p. · Ø 72 % meglio di 86 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
ELO +102
= Invariato
Headshot a 48 %, Winrate a 51 %
▼ Peggiorato
K/R −0,12, Rating −0,14, ADR −8,5

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,93. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,84). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 274 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno −146 ELO
33 match · 45 % di winrate
Su Dust 2 −63 ELO
31 match · 45 % di winrate
Il venerdì +80 ELO, winrate 45 %

Dove heydmal perde più ELO al 4° match del giorno: −146 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 2,22 · Anubis
  3. Più kill in un match: 48 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 274 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage108
52 % in linea con la media
0,80 meglio di 73 %
82,8 meglio di 58 %
1,12 meglio di 74 %
61 % su 411 duelli meglio di 92 %
26 % su 84 situazioni meglio di 19 %
Anubis64
56 % meglio di 61 %
0,73 meglio di 43 %
78,4 meglio di 34 %
1,05 meglio di 52 %
57 % su 277 duelli meglio di 77 %
37 % su 43 situazioni meglio di 46 %
Dust 231
45 % meglio di 27 %
0,71 meglio di 34 %
72,3 meglio di 11 %
1,02 meglio di 42 %
54 % su 120 duelli meglio di 65 %
29 % su 17 situazioni meglio di 26 %
Nuke28
50 % meglio di 36 %
0,77 meglio di 55 %
79,8 meglio di 36 %
1,09 meglio di 60 %
69 % su 88 duelli meglio di 99 %
26 % su 23 situazioni meglio di 18 %
Ancient17
41 % meglio di 18 %
0,63 meglio di 5 %
65,7 meglio di 1 %
0,90 meglio di 9 %
46 % su 56 duelli meglio di 21 %
33 % su 9 situazioni meglio di 38 %
Inferno13
38 % -
0,69 -
77,5 -
0,95-
31 % su 45 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Cache12
58 % -
0,74 -
73,3 -
1,05-
53 % su 47 duelli -
17 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca heydmal

In 274 match heydmal arriva a K/R 0,75 e ADR 78,5; il rating dei 272 match con rating è di 1,07. Punto di forza: Round con death solo al 68 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 86 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 27 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,4 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 58 % di winrate in 12 match. In 126 su 272 match il rating è stato 1,10 o più (46 %), in 88 sotto 0,90. In 191 match con valori dettagliati: 21x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,30. heydmal perde più ELO al 4° match del giorno (−146 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Mirage (+157 ELO, winrate 52 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +102. In calo: K/R −0,12, Rating −0,14, ADR −8,5. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 48 %, Winrate a 51 %. Ultimi 30 giorni: 50 match, winrate 46 %, bilancio ELO −112.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.