heydmal
Come gioca heydmal?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (191 match).
Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media56 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (51 %).
Clutch
Punto debole28 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (39 %).
Armi e aim
Nella media1,11 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,03).
Impact
Nella media2,1 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,3).
Utility e death
Nella media27 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,93. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,84). Appena sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 1,30. Ultimi 3 mesi: 1,03 (all'inizio 1,17). In linea con la media (1,03).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 95,3. Ultimi 3 mesi: 76,2 (all'inizio 84,7). Leggermente sotto la media (80,7).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: giugno 2026 con 50 %. Ultimi 3 mesi: 48 % (all'inizio 47 %). Leggermente sotto la media (50 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: giugno 2026 con 64 %. Ultimi 3 mesi invariato a 51 %. Appena sopra la media (50 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 2.435. Ultimi 3 mesi: 2.158 (all'inizio 2.056).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 13 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 30 %.
Pattern
Dagli ultimi 274 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove heydmal perde più ELO al 4° match del giorno: −146 ELO, 45 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Anubis
- Rating massimo in una partita: 2,22 · Anubis
- Più kill in un match: 48 · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 274 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca heydmal
In 274 match heydmal arriva a K/R 0,75 e ADR 78,5; il rating dei 272 match con rating è di 1,07. Punto di forza: Round con death solo al 68 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 86 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 27 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,4 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 58 % di winrate in 12 match. In 126 su 272 match il rating è stato 1,10 o più (46 %), in 88 sotto 0,90. In 191 match con valori dettagliati: 21x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,30. heydmal perde più ELO al 4° match del giorno (−146 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Mirage (+157 ELO, winrate 52 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +102. In calo: K/R −0,12, Rating −0,14, ADR −8,5. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 48 %, Winrate a 51 %. Ultimi 30 giorni: 50 match, winrate 46 %, bilancio ELO −112.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.